Cách Tạo Khung Tập đi

Mục lục:

Cách Tạo Khung Tập đi
Cách Tạo Khung Tập đi

Video: Cách Tạo Khung Tập đi

Video: Cách Tạo Khung Tập đi
Video: KHUNG TẬP ĐI CÓ GHẾ NGỒI | Vật tư Y tế cho người liệt 2024, Có thể
Anonim

Việc tạo ra một trò chơi máy tính (đặc biệt là FPS, thường được gọi với biệt danh "walker") không chỉ đòi hỏi từ bản thân người ta nguồn thời gian khổng lồ, kiến thức cơ bản về thiết kế và lập trình mà còn phải có khiếu thẩm mỹ. Tuy nhiên, rất nhiều thứ đã được phát minh trước chúng ta, và bằng cách mượn thành tựu của người khác, bạn có thể tạo ra một game bắn súng-phiêu lưu khá hay.

Cách tạo khung tập đi
Cách tạo khung tập đi

Hướng dẫn

Bước 1

Chọn một động cơ. Việc tạo engine của riêng bạn rất khó nên không phải studio nào cũng làm được. Ví dụ: công cụ mà "Half-life 2" được tạo ra - "Nguồn" đã được sử dụng trong hơn 50 trò chơi từ các studio khác nhau. Tuy nhiên, lập trình trực tiếp với Source (cũng như Unreal Engine (Gears of war), cũng như CryEngine (Crysis)) đòi hỏi vài tháng đào tạo. Có những công cụ như "Garry's mod" cho "Nguồn" có thể làm cho công cụ dễ dàng hơn rất nhiều - tôi khuyên bạn nên sử dụng chúng. Hãy xem cả Trình tạo FPS.

Bước 2

Suy nghĩ về thiết lập. Rõ ràng là "tưởng tượng ra thế giới" trong đó các sự kiện trong trò chơi của bạn sẽ diễn ra (có thể là tương lai xa hoặc một thành phố bị nhiễm virus). Suy nghĩ về cốt truyện và các nhân vật chính xuất hiện trong đó. Cố gắng không phức tạp hóa hành động, nhưng cũng tránh bỏ sót một cốt truyện. Lấy "Bioshok" làm ví dụ, trong đó kịch bản là một phần quan trọng của trò chơi.

Bước 3

Xác định các tính năng của lối chơi. Một cái gì đó sẽ có thể "phân biệt" chiếc xe tập đi của bạn với hàng trăm chiếc khác. Ví dụ: "Cổng thông tin" phổ biến vì khái niệm ban đầu và "Half-Life" vì sự đa dạng liên tục - hãy nhớ rằng, người chơi liên tục bị đặt trong các tình huống mới và ném vào kẻ thù mới. Mặt khác, những trò chơi mà bạn có thể nói "Tôi đã từng thấy cái này ở đâu đó rồi" không quá phổ biến đối với mọi người.

Bước 4

Làm việc trên sự cân bằng. Điều rất quan trọng là tất cả những ý tưởng bạn đã hình thành đều có thể trở thành hiện thực. Ví dụ, các nhà phát triển của "Counter-Strike", mặc dù họ đã tạo ra một trò chơi rất nổi tiếng, nhưng họ đã nhầm lẫn ở một điều: họ đã tính toán sai độ cân bằng của vũ khí, đó là lý do tại sao người chơi không sử dụng nhiều "súng" nào cả. Vì vậy, lợi ích tốt nhất của bạn là tất cả nội dung của trò chơi phiêu lưu trong tương lai hoạt động như bạn dự định.

Bước 5

Tập hợp một đội. Ý kiến của bạn, với tư cách là nhà phát triển chính, có thể và sẽ mang tính quyết định, nhưng những lời phê bình mang tính xây dựng luôn cần thiết. Hơn nữa, những người khác có thể đảm nhận một lượng lớn bản đồ, mô hình và thiết kế cấp độ chung. Thêm vào đó, bằng cách này, bạn có thể động não và đưa ra sản phẩm tốt hơn nhiều so với những gì bạn làm một mình.

Đề xuất: