Cách Kiểm Tra Trò Chơi

Mục lục:

Cách Kiểm Tra Trò Chơi
Cách Kiểm Tra Trò Chơi

Video: Cách Kiểm Tra Trò Chơi

Video: Cách Kiểm Tra Trò Chơi
Video: Find The Odd Emoji One Out | Spot The Odd Object One Out | ONLY A GENIUS CAN SOLVE THIS IN 15s! 2024, Tháng mười một
Anonim

Không có trò chơi nào có thể được coi là hoàn chỉnh cho đến khi nó được kiểm tra bởi những người thử nghiệm. Một sản phẩm được kiểm tra kém sẽ giống với Gothic 3 - đơn giản là nó sẽ không thể chơi được cho đến khi một vài bản vá được phát hành.

Cách kiểm tra trò chơi
Cách kiểm tra trò chơi

Hướng dẫn

Bước 1

Thử nghiệm cơ bản sẽ cho thấy động cơ đang hoạt động. Việc kiểm tra như vậy được thực hiện ở giai đoạn đầu của quá trình tạo dự án và nó ngụ ý nghiên cứu về hiệu suất của trò chơi nói chung, bất kể hành động của người chơi. Nói cách khác, điều chính là ở giữa cấp độ, bạn không bị ném vào màn hình với một thông báo lỗi. Điều cực kỳ quan trọng là kiểm tra trò chơi trên một số máy có cấu hình phần cứng khác nhau (ví dụ: card màn hình của GeForce và Radeon) và các hệ điều hành khác nhau. Nên ưu tiên các nền tảng từ Microsoft, bởi vì Unix và Mac có một thị phần nhỏ và chuyên biệt.

Bước 2

Giai đoạn thử nghiệm thứ hai tập trung vào lối chơi. Khi động cơ ổn định hơn hoặc ít hơn, bạn có thể dành nhiều thời gian hơn để cân bằng và phát triển các nguyên tắc của trò chơi. Ví dụ: nếu bạn đang thử nghiệm Dead Space, thì ngay bây giờ bạn nên bắt đầu phân loại các tùy chọn khác nhau cho vũ khí và kiểm tra mức độ hữu ích của tình trạng ứ đọng. Nếu bất kỳ "chip" nào do các nhà phát triển hình thành không hoạt động hoặc trở nên vô dụng, thì nên thông báo cho họ về điều đó. Cũng cần chú ý đến khả năng vượt qua: khả năng vào chung kết thậm chí phải ở mức độ khó "điên rồ".

Bước 3

Bắt đầu từ phiên bản beta trở lên, việc thử nghiệm được thực hiện chi tiết hơn. Hiện tại không có ưu tiên cụ thể nào, rất đáng để tìm kiếm tất cả các lỗi và thiếu sót có thể có trong trò chơi. Giá trị chính của trình thử nghiệm trở thành trí tưởng tượng - bạn cần thử số lượng tối đa các chiến thuật và cách tiếp cận, sử dụng tất cả các khả năng được cung cấp và thay đổi phong cách chơi. Bạn sẽ phải thực hiện những thay đổi cuối cùng đối với số dư (ví dụ: chỉ do thử nghiệm không chú ý trong Singularity, tính năng "đẩy" gần như không được sử dụng) và quan trọng nhất - xác định hành động của người chơi mà môi trường chưa sẵn sàng. Rốt cuộc, máy tính không phải là con người, và không thể ứng biến, do đó, khi nó ở trong một tình huống không quen thuộc, nó có thể bắt đầu hoạt động theo cách không phù hợp.

Đề xuất: