Làm Thế Nào để Di Chuyển đến Minecraft

Mục lục:

Làm Thế Nào để Di Chuyển đến Minecraft
Làm Thế Nào để Di Chuyển đến Minecraft

Video: Làm Thế Nào để Di Chuyển đến Minecraft

Video: Làm Thế Nào để Di Chuyển đến Minecraft
Video: Cách Sử Dụng Cổng Địa Ngục và Chunkbase Để Dịch Chuyển Khắp Mọi Nơi Trong Minecraft 2024, Tháng tư
Anonim

Nhiều người hâm mộ Minecraft - thường xuyên trên các máy chủ trò chơi khác nhau - thường gặp phải hiện tượng khó chịu đối với họ như một lần xóa. Trên thực tế, thuật ngữ tiếng Anh này có nghĩa là tải lại toàn bộ bản đồ - với việc xóa thông tin trước đó trên đó, bao gồm tài sản và các tòa nhà do game thủ tạo ra. Có cách nào để họ không đánh mất những gì mà họ đã từng tốn rất nhiều công sức và nguồn lực?

Di chuyển có liên quan ngay cả đối với các tòa nhà lớn
Di chuyển có liên quan ngay cả đối với các tòa nhà lớn

Cần thiết

  • - máy chủ trò chơi
  • - các plugin đặc biệt
  • - đội đặc biệt

Hướng dẫn

Bước 1

Trước hết, khi bạn nghe thấy thông báo từ quản trị viên máy chủ về việc xóa, đừng hoảng sợ. Cố gắng tìm hiểu chi tiết về các chuyển động theo kế hoạch của họ. Trong mọi trường hợp, bạn luôn có thể chuyển tài sản của mình sang thẻ mới. Sẽ rất dễ dàng để làm điều này nếu bạn quan tâm đến sự hiện diện của các plugin đặc biệt (được hỗ trợ bởi hầu hết tất cả các sân chơi chính thức) giúp trong các hoạt động như vậy. Tên của các công cụ bạn cần là MCEdit và WorldEdit.

Bước 2

Plugin thứ hai trong số các plugin trên sẽ giúp bạn di chuyển các đối tượng nhỏ hơn đến một địa điểm mới trên bản đồ và plugin đầu tiên được thiết kế cho các cấu trúc lớn hơn - như các tòa nhà rất lớn hoặc toàn bộ thành phố. Sử dụng những cơ hội như vậy ngay cả khi không có chuyện xóa sổ, nhưng bạn chỉ đơn giản là đã lên kế hoạch "di chuyển" đến một vị trí hoàn toàn khác trên bản đồ. Trước khi thực hiện, hãy thực hiện một số thao tác chuẩn bị.

Bước 3

Sử dụng WorldEdit, trước tiên hãy thực hiện các thay đổi trên trang web mà bạn định lắp đặt các tòa nhà của mình (và thực hiện trực tiếp trong Minecraft - bạn không cần phải nhập các chương trình khác). Nếu bạn cần chỉnh sửa địa hình miền núi (biến nó thành một loại đồng bằng), hãy vào chat // brush mượt mà. Nhờ lệnh này, con trỏ của bạn được biến đổi thành một bàn chải giúp làm mịn ngay cả những bất thường nghiêm trọng trong bối cảnh trò chơi, ảnh hưởng đến bất kỳ khối nào trên đó, nếu cần. Đối với các phép biến đổi thô hơn, hãy sử dụng bàn chải hình cầu bằng cách nhập // bàn chải hình cầu.

Bước 4

Nếu trong quá trình thay đổi như vậy, bạn mắc phải quá nhiều lỗi và không chính xác, bạn có thể tải lại vùng mong muốn, đưa vùng đó trở lại dạng ban đầu. Để thực hiện việc này, hãy nhập // regen - và mọi thứ sẽ giống như trước khi bạn can thiệp. Sau khi chuẩn bị mặt bằng trong tương lai để đặt các tòa nhà của bạn theo cách này, hãy chuyển đến các đối tượng mà bạn sẽ di chuyển. Khi đối tượng đủ nhỏ, chỉ cần nhấp vào nó, và trong trường hợp nhà cửa và những thứ đồ sộ khác, hãy nhấp vào hai điểm trên chúng - ở một trong các góc trên và ở phía dưới đối diện - và nhập // copy. Sau đó đi đến khu vực mới và nhìn vào vị trí mà đối tượng sẽ được đặt, sử dụng lệnh // paste.

Bước 5

Khi xử lý MCEdit, bạn phải tiến hành khác một chút. Các thay đổi được thực hiện ở đây không phải trực tiếp trong không gian trò chơi, mà thông qua chính chương trình này. Thực hiện các thay đổi trong lãnh thổ mới theo cách tương tự như đã mô tả ở trên, chỉ có các công cụ sẽ hơi khác một chút, được tích hợp sẵn trong sản phẩm phần mềm và được phản ánh trên bảng điều khiển tương ứng. Ngoài ra còn có một bàn chải (Brush), nhưng nó lấp đầy khu vực đã chọn bằng các khối, Nhân bản - sao chép số lượng chúng cần thiết, Bộ lọc - làm mịn các khuyết điểm trong khu vực, v.v.

Bước 6

Để chuyển một đối tượng lớn, hãy chọn đối tượng đó bằng cách sử dụng tùy chọn Chọn, đánh dấu ở hai góc đối diện của nó (bắt buộc là một ở trên và góc kia ở dưới, và cả hai phải nằm chéo nhau trên một hình khối tưởng tượng trong đó vùng nhỏ được đánh dấu sẽ được ghi). Lưu nó thành một tài liệu riêng biệt. Điều hướng đến vị trí mới được xác định cho vị trí của nó, lấy tệp ở trên, nhấp vào Nhập. Đối tượng sẽ nằm trong tay bạn. Sau đó chọn khu vực mà nó sẽ đứng, chọn Export. Các tòa nhà của bạn sẽ đứng như thể chúng luôn chỉ nằm trong lãnh thổ đó.

Đề xuất: