Cách Lập Trình Trò Chơi

Mục lục:

Cách Lập Trình Trò Chơi
Cách Lập Trình Trò Chơi

Video: Cách Lập Trình Trò Chơi

Video: Cách Lập Trình Trò Chơi
Video: Lập Trình Phần Mềm Máy Tính Python Cơ Bản Tự Học Cho Người Mới Bắt Đầu | Đồng Hồ Đếm Ngược Python 2024, Có thể
Anonim

Tạo ra một trò chơi của tác giả là một quá trình thú vị và linh hoạt. Đây là cơ hội để trí tưởng tượng của bạn bay bổng, sáng tác một câu chuyện thú vị và xem thành quả lao động của bạn trên màn hình. Chơi ở chế độ 3D là một cách tuyệt vời để thể hiện ý tưởng và làm cho câu chuyện trở nên sống động.

Cách lập trình trò chơi
Cách lập trình trò chơi

Cần thiết

  • Để viết trò chơi 3D của riêng bạn, bạn sẽ cần:
  • - đưa ra một âm mưu;
  • - vẽ kịch bản;
  • - tải xuống phần mềm từ mạng và mua micrô;
  • - kiến thức cơ bản về ngôn ngữ lập trình

Hướng dẫn

Bước 1

Chọn thể loại của trò chơi. Ồ, có rất nhiều để lựa chọn! Bắn súng, chiến lược thời gian thực, arcade, hành động, đua xe, phiêu lưu, mô phỏng thực tế - đối với trò chơi của tác giả đầu tiên, tốt hơn nên chọn thể loại mà bản thân bạn thích chơi và biết luật cũng như sự tinh tế của nó.

Bước 2

Đưa ra một cốt truyện và viết một kịch bản. Kịch bản rất quan trọng trong một trò chơi 3D, nó bao gồm ba phần. Tập lệnh càng chi tiết thì sau đó, việc lập trình càng dễ dàng hơn.

Phần đầu tiên của kịch bản là một tài liệu khái niệm. Nó mô tả toàn bộ thành phần kỹ thuật của trò chơi, cơ sở mà nó sẽ hoạt động.

Phần thứ hai là thiết kế. Xem xét và mô tả số lượng nhân vật, loại môi trường xung quanh họ sẽ bao quanh, số lượng và các hiệu ứng đặc biệt, đồ họa, phong cách và màu sắc cơ bản sẽ như thế nào.

Phần thứ ba là kịch bản của chính nó. Mô tả cốt truyện. Làm cho nó càng chi tiết và chi tiết càng tốt - xác định xem sẽ có bao nhiêu lượt và đường trong đó. Giải phóng trí tưởng tượng của bạn, bởi vì đây là trò chơi của tác giả của bạn. Đừng giới hạn bản thân, tạo ra toàn bộ lực lượng. Việc lựa chọn công cụ mà trò chơi sẽ chạy phụ thuộc vào mức độ đa diện của cốt truyện.

Bước 3

Quyết định động cơ. Trò chơi đầu tiên có thể được thực hiện đơn giản và không đông đúc lắm. Đối với một trò chơi có quy mô không quá lớn, engine FPS Creator khá phù hợp.

Tuy nhiên, nếu bạn quyết định bắt đầu ngay với một trò chơi mở rộng với cốt truyện phức tạp, chuyển động tốc độ cao, số lượng lớn anh hùng và hiệu ứng hình ảnh, đồ họa phức tạp và nhiều loại âm thanh, thì hãy chọn NeoAxis Engine mạnh mẽ.

Bước 4

Tài nguyên trò chơi. Chúng bao gồm âm thanh, kết cấu, mô hình - tất cả phần mềm này có thể được tải xuống từ Internet. Trên mạng, bạn sẽ tìm thấy rất nhiều điều thú vị, giờ đây, một số lượng lớn các tệp miễn phí về mô hình 3D, kết cấu và âm thanh, mô tả sẵn sàng về thế giới 3D và các đối tượng đồ họa được cung cấp.

Hãy chú ý đến người tạo ra các đối tượng và mô hình 3D 3DSMAX - chương trình này sẽ giúp bạn tạo ra nhân vật chính, kẻ thù của anh ta và cung cấp hình ảnh động cho chuyển động của họ. Để giúp bạn dễ dàng chuyển đổi các đối tượng 3D sang định dạng khác, nếu cần, hãy tải xuống một trình chuyển đổi, ví dụ: 3D Object Converter 4.60.

Bạn cũng sẽ cần một trình chỉnh sửa đồ họa để vẽ và chỉnh sửa kết cấu, màn hình giật gân và các đối tượng khác, chẳng hạn như PaintShop.

Để viết nhạc và chỉnh sửa âm thanh, Tuareg v 1.5 khá phù hợp.

Nếu bạn không muốn tải xuống thế giới được tạo sẵn mà muốn tạo của riêng bạn, hãy sử dụng trình chỉnh sửa Visual Terrain Maker - nó sẽ giúp bạn thiết kế phù điêu địa lý, phòng, tường, kết cấu tất cả, tạo bản đồ ánh sáng.

Bước 5

Lập trình là công đoạn cuối cùng. Bạn đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ, phát triển đầy đủ mặt chính của trò chơi - và bây giờ không khó để hoàn thành nó, nếu bạn có kỹ năng lập trình đơn giản nhất, ví dụ như Dark BASIC. Nó là một ngôn ngữ đơn giản và cũng có một hệ thống trợ giúp tích hợp.

Đề xuất: