Cách Sử Dụng Google SketchUp

Mục lục:

Cách Sử Dụng Google SketchUp
Cách Sử Dụng Google SketchUp

Video: Cách Sử Dụng Google SketchUp

Video: Cách Sử Dụng Google SketchUp
Video: Sketchup Cơ Bản | Buổi số 1 | Làm Quen Với Giao Diện Và Các Công Cụ Cơ Bản 2024, Tháng mười một
Anonim

Mô hình 3D là một hoạt động rất thú vị. Nhưng các chương trình được thiết kế cho nó, ví dụ, 3d Max, đòi hỏi sự chuẩn bị nghiêm túc. May mắn thay, có một số trình chỉnh sửa 3D tương đối dễ học và có phiên bản miễn phí. Một trong những trình biên tập 3D như vậy là Google SketchUp.

Mô hình ngôi nhà trong Google SketchUp
Mô hình ngôi nhà trong Google SketchUp

Mục đích ban đầu của Google SketchUp là cho phép người dùng tạo mô hình tòa nhà và thêm chúng vào bản đồ Google, vì vậy nó được điều chỉnh để tạo các đối tượng kiến trúc. Tuy nhiên, bạn có thể mô hình hóa đồ nội thất, bát đĩa, xe cộ và vũ khí - nói ngắn gọn là hầu hết tất cả các đồ vật do con người tạo ra. Trình chỉnh sửa này không phù hợp với các đối tượng tự nhiên với các đường "không đều" của chúng.

Phiên bản trả phí của chương trình có chức năng xuất ở định dạng * obj, nhờ đó các mô hình được tạo trong Google SketchUp có thể được sử dụng trong các chương trình khác, chẳng hạn như trong trình chỉnh sửa ngang Bryce.

Cửa sổ chương trình

Khi bắt đầu chương trình đầu tiên, nó sẽ cung cấp cho bạn lựa chọn các đơn vị đo lường: mét, inch. Trong cửa sổ mở ra, một "trường" sẽ xuất hiện trên đó các đối tượng sẽ được đặt, hệ tọa độ ba chiều và hình người, có thể tương quan với kích thước của các đối tượng. Nếu muốn, bạn có thể xóa nó bằng cách chọn nó và nhấn phím Delete.

Bạn có thể thao tác khu vực làm việc này bằng ba công cụ: "Toàn cảnh" (biểu tượng trên bảng điều khiển dưới dạng bàn tay) - để chuyển động, "Quỹ đạo" (mũi tên cong) - để xoay và "Thu phóng" (kính lúp) để tăng.

Ở phía bên phải của màn hình là cửa sổ Hướng dẫn. Sau khi chọn một hoặc một chức năng khác, bạn có thể xem giải thích về cách sử dụng nó dưới dạng văn bản và hình ảnh động. Nó giúp ích rất nhiều cho người dùng mới làm quen.

Ở góc dưới bên trái, bạn có thể thấy "Số đo". Ở đó, khi tạo các đối tượng, độ dài của đoạn thẳng, cạnh của hình chữ nhật, bán kính của hình tròn hoặc khoảng cách từ tâm của hình lục giác đến góc của nó sẽ được hiển thị.

Để làm việc với bất kỳ đối tượng hoặc bộ phận nào của nó, đối tượng phải được chọn bằng cách sử dụng công cụ Chọn (biểu tượng mũi tên). Nhấp một lần bằng nút chuột trái chỉ chọn mặt phẳng, gấp đôi - mặt phẳng cùng với các đường. Để chọn toàn bộ một đối tượng, bạn cần nhấn nút chuột trái bên ngoài đối tượng và không thả nó ra, kéo nó theo đường chéo, "bao phủ" đối tượng.

Tạo mô hình

Mô hình hóa bắt đầu bằng cách tạo một cơ sở trên một mặt phẳng, nó sẽ trở thành một hình dạng cụ thể. Các công cụ cần thiết cho việc này nằm trong menu "Vẽ", nếu muốn, chúng có thể được đưa đến bảng điều khiển: đường thẳng (biểu tượng hình bút chì), hình chữ nhật (hình vuông), hình tròn, vòng cung, "tự do" (nghĩa là một đường tùy ý, một biểu tượng trong đường cong biểu mẫu) và một đa giác (một biểu tượng tam giác, nhưng thực chất là một hình lục giác). Bạn có thể sử dụng công cụ Eraser trong menu Tools để xóa các hình dạng không cần thiết hoặc các phần của chúng được phân cách bằng các đường kẻ.

Bây giờ hình dạng đã được tạo, bạn có thể làm cho nó ba chiều. Để thực hiện việc này, hãy sử dụng công cụ "Push-Pull" trong menu "Tools" (một hộp có mũi tên thẳng hướng lên). Nó biến hình chữ nhật thành hình bình hành, hình vuông thành hình lập phương, hình tròn thành hình trụ, theo nguyên tắc tương tự, hình nào cũng được "kéo dài".

Một phiên bản phức tạp hơn của công cụ này là "Hướng dẫn" (biểu tượng tương tự, nhưng có mũi tên cong). Cô ấy "kéo dài" con số không phải trực tiếp, mà theo một quỹ đạo được vẽ sẵn. Điều này có thể được thực hiện, ví dụ, một đường viền dọc theo chu vi của tòa nhà.

Một trong những tùy chọn Hướng dẫn đơn giản nhất là tạo ra các cơ quan của cuộc cách mạng. Đây là cách bạn có thể tạo một chiếc cốc, mái vòm nhà thờ hoặc chuông. Bạn cần vẽ một hình chữ nhật dọc. Thuận tiện nhất là đặt vị trí sao cho một trong các góc trùng với tâm của hệ tọa độ và hai cạnh trùng với các trục. Vẽ một hình trên hình chữ nhật có nửa tiết diện của vật thể. Phần giữa của hình phải trùng với trục tọa độ. Các khu vực của hình chữ nhật bên ngoài hình dạng được xóa bằng tẩy.

Bây giờ bạn cần vẽ một đường tròn có tâm tại điểm tọa độ 0 và đường tròn phải trùng với cạnh của hình. Sử dụng công cụ Chọn để chọn mặt phẳng của đường tròn (nhưng không phải đường tròn!) Và xóa nó đi để chỉ còn lại đường thẳng. Bây giờ, sau khi chọn mặt phẳng của hình, bạn cần vẽ bằng công cụ "Hướng dẫn" dọc theo hình tròn cho đến khi nó đóng lại.

Các phép đo là điều cần thiết trong mô hình hóa. Để làm điều này, hãy sử dụng công cụ "Roulette" (một biểu tượng ở dạng vật thể này). Với sự trợ giúp của nó, bạn không chỉ có thể đo hình dạng mà còn có thể phác thảo các đường trên chúng. Điều này là cần thiết, ví dụ, để vẽ các cửa sổ ở cùng một mức độ.

Bạn có thể cần thay đổi kích thước đối tượng bằng cách sử dụng công cụ Scale (hình chữ nhật có mũi tên chéo màu đỏ bên trong). Trước khi áp dụng nó, bạn cần chọn một đối tượng hoặc một phần của nó. Bạn có thể mở rộng quy mô không chỉ toàn bộ vật thể mà còn cả khuôn mặt của nó. Bằng cách này, bạn có thể biến một hình bình hành thành hình chóp cụt và hình trụ thành hình nón cụt.

Một công cụ quan trọng khác là "Offset" (hai cung tròn được cắt bằng một mũi tên màu đỏ). Với sự trợ giúp của nó, một "bản sao" của một hình phẳng được tạo ra, nằm bên trong nó hoặc ngược lại - bên ngoài, xung quanh hình đó.

Kết cấu

Để áp dụng các họa tiết, hãy sử dụng công cụ Paint Bucket (một biểu tượng ở dạng thùng và đổ sơn). Khi công cụ này được chọn, cửa sổ Vật liệu xuất hiện. Trong menu, kết cấu được nhóm theo các loại: "Kim loại", "Gỗ", "Thảm và vải", v.v. Với kết cấu đã chọn, bạn có thể chuyển đến tab chỉnh sửa. Vật liệu có thể được làm tối hơn hoặc nhạt hơn, bạn có thể tạo một vật liệu mới dựa trên nó hoặc tải bất kỳ tệp đồ họa nào làm họa tiết và cũng có thể điều chỉnh mức độ trong suốt. Khi vật liệu đã sẵn sàng, bạn có thể bắt đầu "vẽ" bằng cách nhấp chuột phải vào từng mặt phẳng của vật thể.

Những ai sắp sử dụng các mô hình trong trình chỉnh sửa Bryce hoặc DAZ Studio nên biết một sắc thái. Các kết cấu từ SketchUp trong các chương trình này trông không đẹp nhất, chúng sẽ phải được thay thế bằng các kết cấu khác. Để có thể thực hiện được điều này, bạn cần phải "vẽ" khác nhau các phần của mô hình mà bạn định áp dụng các kết cấu khác nhau, nếu không bạn sẽ không thể tách đối tượng sau này. Không quan trọng các kết cấu là gì, điều chính là chúng khác nhau, và mỗi mặt phẳng cần được "sơn" cả hai mặt.

Nếu mô hình được tạo để đặt nó trên bản đồ Google, bạn có thể thực hiện việc này bằng cách chọn mục "Vị trí địa lý" trong menu "Tệp" và mục phụ "Thêm vị trí". Bản đồ địa lý sẽ mở ra trong một cửa sổ riêng biệt. Trong thanh tìm kiếm, bạn có thể nhập tên của thành phố, sau đó tìm địa điểm mong muốn trong đó.

Tất nhiên, đây không phải là tất cả bí mật của tính năng Google SketchUp, nhưng thông tin này là đủ để bắt đầu với nó. Trong quá trình làm việc, những bí mật khác của chương trình cũng sẽ được bật mí.

Đề xuất: