Việc chọn tên cho một nhân vật văn học, kịch tính hoặc có thể chơi được thường trở thành một trở ngại gần như không thể vượt qua trên con đường của tác giả hoặc người chơi. Trong trường hợp này, tên sẽ ảnh hưởng phần lớn đến nhận thức và thái độ của người đọc, người xem hoặc bạn chơi đối với nhân vật. Với tất cả sự khác biệt trong các thể loại này, tên của các anh hùng trong đó có thể được chọn theo cùng một nguyên tắc.
Hướng dẫn
Bước 1
Bắt đầu bằng tên của bạn. Đương nhiên, tất cả các anh hùng không thể được gọi bằng một tên, nhưng bạn có thể đặt cho một tên riêng hoặc một cái tên tương tự, đặc biệt nếu bạn thích tên của chính mình. Sử dụng bản dịch sang các ngôn ngữ khác (ví dụ: Heinrich, Henry, Henri, Enrique) hoặc viết ngược.
Bước 2
Bắt đầu từ phong cách của mảnh hoặc trò chơi. Sử dụng một bài phát biểu quan trọng và các từ liên quan. Dịch chúng sang các ngôn ngữ bạn biết, bao gồm cả những ngôn ngữ không tồn tại (ví dụ: ngôn ngữ của trò chơi, hay tương tự), chọn những gì bạn thích bằng âm thanh.
Bước 3
Kể từ thời Baroque, truyền thống “nói tên” đã được biết đến: Pravdin, Skryagin, Milovid, Lyubima. Làm nổi bật tính năng chính của nhân vật của bạn, dịch sang bất kỳ ngôn ngữ nào bạn biết. Vì nhiều tên trong tiếng Nga được mượn từ các ngôn ngữ Hy Lạp, Latinh và Hebrew, hãy cố gắng tìm bản dịch của từ này sang một trong số chúng.
Bước 4
Nếu tên "có nghĩa" không phù hợp, chỉ cần tạo thành bất kỳ âm tiết nào, luân phiên thay đổi một, sau đó khác, sau đó thứ ba. Làm sai lệch những từ bạn biết bằng tiếng mẹ đẻ và tiếng nước ngoài bằng cách chèn thêm các chữ cái hoặc loại bỏ những chữ hiện có.