Viết một trò chơi nhiệm vụ máy tính chất lượng cao là một quá trình lâu dài và vất vả, mất rất nhiều thời gian và công sức. Tuy nhiên, kết quả của việc làm tốt luôn được đền đáp: bất kỳ trò chơi tài năng nào cũng lan truyền trên Internet với tốc độ chóng mặt và có thể làm rạng danh nhà phát triển trong một sớm một chiều.
Hướng dẫn
Bước 1
Tạo một cốt truyện và khái niệm hấp dẫn. Nhiệm vụ, không giống như các thể loại game khác, dựa trên một kịch bản và khả năng trình bày nó, vì vậy một câu chuyện được viết hấp dẫn là một trong những yếu tố chính “kéo” nhiều dự án. BrokenSword, Runaway và thậm chí một gã khổng lồ như HeavyRain đều dựa vào các sự kiện. Cốt truyện của tất cả các dự án này được thống nhất bởi tính năng động cao, hành động bất thường và các nhân vật lôi cuốn, vì vậy bạn chỉ cần suy nghĩ cẩn thận về các thành phần này.
Bước 2
Để tạo trò chơi trực tiếp, hãy sử dụng một trong những công cụ miễn phí. Tạo môi trường của riêng bạn cho một dự án nghiệp dư là quá phức tạp và không cần thiết. Hơn nữa, trong mạng lưới rộng lớn, bạn có thể tìm thấy ít nhất hai "công cụ phát triển nhiệm vụ" mạnh mẽ và hoàn toàn miễn phí: Adventure Game Studio và Wintermute Engine. Trên cơ sở của họ, nhiều trò chơi đã được tạo ra, một số trong số đó đã giành được vị thế sùng bái (nhờ vào thành phần kịch bản).
Bước 3
Suy nghĩ về cách chơi. Ngay cả khi bạn tạo ra một câu chuyện hoàn toàn không thể so sánh được, bạn hoàn toàn có thể làm hỏng toàn bộ tiềm năng của động lực trò chơi được thiết kế kém. Cơ sở của bất kỳ nhiệm vụ nào là câu đố và câu đố, và điều quan trọng là làm cho quá trình giải quyết chúng trở nên thú vị. Fahrenheit là một ví dụ. Tất nhiên, một trò chơi xuất sắc, được làm hỏng bởi sự nhẹ nhàng của nó: bất kỳ nhiệm vụ nào được giải quyết ở đây đều là sơ đẳng và thực tế không khiến người chơi phải suy nghĩ, điều này làm giảm đáng kể thời gian và niềm vui khi vượt qua. Vì vậy, sự hiện diện của ít nhất một số nơi để “căng não” đơn giản là cần thiết. Nhưng đừng quên logic: series "Petka và Vasily Ivanovich", nổi tiếng với game thủ trong nước, thường mời người chơi nghĩ đến điều khó tin: trèo vào cửa sổ tầng hai với sự giúp đỡ của một người phụ nữ cao su., Ví dụ. Tất nhiên, người chơi không thể tự mình phát minh ra điều này, do đó, về nguyên tắc, việc cung cấp cho anh ta những câu đố kiểu này là không đáng.