Cách Cài đặt Plugin âm Nhạc

Mục lục:

Cách Cài đặt Plugin âm Nhạc
Cách Cài đặt Plugin âm Nhạc

Video: Cách Cài đặt Plugin âm Nhạc

Video: Cách Cài đặt Plugin âm Nhạc
Video: Hướng Dẫn Cài Đặt VST Plugin Cho FL Studio | FL Studio | Thế Phương VBK 2024, Có thể
Anonim

Ngày nay, thật khó để tưởng tượng các máy chủ trò chơi không phát nhạc ở cuối mỗi vòng chơi. Trong trường hợp người dùng đã quyết định cài đặt phần kết thúc âm nhạc của vòng đấu trên máy chủ của riêng mình, anh ta sẽ cần phải cài đặt các plugin bổ sung cho việc này.

Cách cài đặt plugin âm nhạc
Cách cài đặt plugin âm nhạc

Cần thiết

Plugin RoundEndSound

Hướng dẫn

Bước 1

Cài đặt và cấu hình plugin RoundEndSound. Hiện tại, phiên bản mới nhất của plugin là phiên bản 2.3.9, nó có thể được tải xuống từ hầu hết các máy chủ chuyên dụng. Plugin chỉ có thể hoạt động cùng với SourceMod, do đó, cần phải có sự hiện diện của SourceMod được cài đặt trên máy chủ.

Bước 2

Giải nén plugin sau khi tải nó lên thư mục orangebox, thư mục con cstrike của máy chủ tùy chỉnh. Điều này hoàn tất quá trình cài đặt trình cắm, bây giờ bạn cần phải định cấu hình nó và thêm các tệp nhạc của riêng bạn. Tạo một thư mục - ví dụ có tên là misc - để thêm các tệp nhạc và định cấu hình plugin. Cần tạo một thư mục trong thư mục orangebox, thư mục con cstrike, phần âm thanh của máy chủ người dùng. Số lượng âm thanh được cài đặt tối đa là một trăm tệp.

Bước 3

Đặt đường dẫn đến các tệp âm thanh đã ghi bằng cách mở tệp res_list.cfg trong thư mục Orangebox, thư mục con cstrike, phần addons, tiểu mục sourcemod_configs và thêm các dòng sau vào đó: misc / trek1.mp3 = T; misc / trek2.mp3 = CT; misc /trek3.mp3=CT, v.v. misc là tên của thư mục chứa các tập tin nhạc, trek1 là tên của các tập tin nhạc, mp3 là định dạng tập tin (ngoài ra, các tập tin.wav cũng được phép sử dụng).

Bước 4

Định cấu hình plugin là điều cuối cùng cần làm. Cấu hình được thực hiện trong tệp RoundEndSound.cfg trong thư mục hộp cam, thư mục con cstrike, phần cfg, tiểu mục sourcemod. Trong tệp này, cấu hình theo quyết định của người dùng.

Bước 5

Tần suất các tin nhắn sẽ được hiển thị trong vài giây được xác định bởi tham số sm_res_anosystemevery "0", trong đó "0" là để vô hiệu hóa tham số. Giá trị mặc định sẽ là "120". Tham số sm_res_enable "1", trong đó "1" là kích hoạt của tham số, xác định xem thông báo âm thanh sẽ được bật hay tắt ở cuối vòng. Giá trị mặc định sẽ là "1".

Bước 6

Việc thông báo có được gửi đến những người chơi được kết nối hay không sau 20 giây được xác định bởi thông số sm_res_playerconnectanosystem "0", trong đó "0" là để tắt thông số. Giá trị mặc định sẽ là "0". Việc thông báo có được đưa ra vào cuối mỗi vòng hay không được xác định bởi thông số sm_res_roundendan thông báo "0", trong đó "0" là để tắt thông số. Giá trị mặc định sẽ là "1".

Đề xuất: