Cách Tạo đèn Flash 3D

Mục lục:

Cách Tạo đèn Flash 3D
Cách Tạo đèn Flash 3D

Video: Cách Tạo đèn Flash 3D

Video: Cách Tạo đèn Flash 3D
Video: Making 3D LED | Hướng dẫn làm đèn Led 3D | W-DiyDecor 2024, Có thể
Anonim

Ngày nay, các bài thuyết trình ba chiều ở định dạng 3D-flash đã trở thành một trong những công nghệ đang phát triển nhất, chúng là sự kết hợp của hoạt ảnh ba chiều, các ứng dụng tương tác lập trình và trực quan hóa kiến trúc.

Cách tạo đèn flash 3D
Cách tạo đèn flash 3D

Cần thiết

  • - máy vi tính;
  • - kỹ năng làm việc với Flash MX.

Hướng dẫn

Bước 1

Cài đặt chương trình để làm việc với hình ảnh ba chiều Flash MX trên máy tính của bạn, hãy làm theo liên kết này https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml và tải xuống chương trình. Cài đặt nó, sau đó vào chương trình, tạo một MovieClip trống mới, sử dụng lệnh "File" - "New", chỉ định obj trong trường instanse để tạo một đối tượng Flash ở dạng 3D. Tiếp theo, tạo một clip mới chứa hình phẳng trong Thư viện đối tượng. Sử dụng càng nhiều khung hình trong clip càng tốt để tạo đối tượng 3D cao hơn. Tiếp theo, thêm một lớp vào khung hình chính cuối cùng của clip, nhập chú thích cần thiết vào đó. Khung ban đầu là dưới cùng và khung cuối cùng là trên cùng. Hãy xem xét điều này khi tạo một đối tượng 3D

Bước 2

Chọn một hình dạng cho đối tượng của bạn, nó có thể là hình tam giác, hình tròn, hình thuôn dài, nó cũng có thể có khoảng trống, để xác định hình dạng mong muốn, hãy thử nghiệm. Tiếp theo, cho phép truy cập vào các biểu tượng từ Action Script. Để làm điều này, hãy vào thư viện, chỉnh sửa các đặc điểm của đối tượng liên kết, bạn có thể sử dụng bất kỳ tên nào làm định danh, ví dụ, "Cube". Tiếp theo, thay đổi mã script, nó được hiển thị bên dưới: var yscale = 100; var speed = 3; var dist = 1; var Slicecount; hàm getl (n) {; var slice = obj.createEmptyMovieClip ("slice" + n, n); slice.attachMovie ("khối lập phương", "sl", 0); Slice.sl.gotoAndStop (n + 1); Slice._y = -n * dist; Slice._yscale = yscale; getl (0);

Slice = obj.slice0.sl._totalframes; for (var i = 1; i <slice; i ++) {getl (i);} obj.onEnterFrame = function () for (var i = 0; i <slice; i ++) {this ["slice" + i].sl._rotation + = speed;}

Bước 3

Thêm một lớp Hành động mới, đặt mã từ bước trước vào đó. Nếu mọi thứ được thực hiện chính xác, thì một hình xoay với dòng chữ ở trên cùng sẽ xuất hiện trên màn hình.

Đề xuất: