Làm Thế Nào để Kéo Dài Một Kết Cấu

Mục lục:

Làm Thế Nào để Kéo Dài Một Kết Cấu
Làm Thế Nào để Kéo Dài Một Kết Cấu

Video: Làm Thế Nào để Kéo Dài Một Kết Cấu

Video: Làm Thế Nào để Kéo Dài Một Kết Cấu
Video: Sâu cuốn lá ăn sạch vườn chuối, làm sao để phòng trừ? | VTC16 2024, Tháng tư
Anonim

Bản thân làm việc trong trình chỉnh sửa 3D rất thú vị và chắc chắn là sáng tạo. MilkShape 3D dễ sử dụng hơn nhiều so với các chương trình tạo mô hình 3D khác, tuy nhiên, các vấn đề liên quan đến việc áp đặt kết cấu lên mô hình vẫn có thể phát sinh. Hầu hết các câu hỏi phát sinh từ những người mới bắt đầu làm chủ chương trình. Vì vậy, mô hình của bạn đã sẵn sàng, tất cả những gì còn lại là áp dụng một kết cấu cho nó. Chúng ta hãy thử tìm hiểu xem điều này được thực hiện như thế nào.

Làm thế nào để kéo dài một kết cấu
Làm thế nào để kéo dài một kết cấu

Hướng dẫn

Bước 1

Nếu bạn đang tạo ra một mô hình cho niềm vui của riêng mình, thì kích thước và định dạng của kết cấu sẽ không quá quan trọng. Nếu mô hình được tạo để nhập thêm vào bất kỳ trò chơi nào, thì các yêu cầu sẽ khác. Trong các trò chơi, định dạng.dds thường được sử dụng nhất cho các kết cấu, do đó, các kết cấu sẽ có kích thước được chỉ định nghiêm ngặt - 256x256, 256x512, 512x512, v.v. Bạn có thể làm việc trong trình chỉnh sửa đồ họa có định dạng.dds theo cách giống như với các hình ảnh khác bằng cách cài đặt plugin thích hợp.

Bước 2

Kết cấu phải được nghĩ ra. Cần phải xác định ngay phần nào của đối tượng này hoặc kết cấu đó sẽ được áp dụng. Các họa tiết cho các phần khác nhau của mô hình (vì lợi ích kinh tế chung) có thể được đặt trên một hình ảnh.

Bước 3

Trong trình chỉnh sửa 3D, trong phần Nhóm, hãy chọn một nhóm để áp dụng họa tiết. Để thực hiện việc này, hãy nhấp đúp vào LMB trên tên nhóm hoặc nhấp vào tên một lần và nhấn nút Chọn. Nhóm đã chọn sẽ được tô màu đỏ.

Bước 4

Tiếp theo, chuyển đến tab Vật liệu và chọn nút Mới trên bảng điều khiển bên. Một vật liệu mới xuất hiện - một quả bóng màu xám. Sau khi chọn dòng có tên vật liệu (theo mặc định - Material01), bạn cần nhấp vào nút không (được đánh dấu bằng dấu hiệu) để mở cửa sổ từ đó chúng tôi chọn kết cấu chuẩn bị cho mô hình. Khi tìm kiếm một kết cấu, chúng tôi di chuyển qua các thư mục như bình thường, cho đến khi chúng tôi tìm thấy thứ chúng tôi cần. Kết cấu được chọn sẽ "trải dài" trên quả bóng màu xám, điều này có nghĩa là bạn đã chọn vật liệu.

Bước 5

Sau khi chọn vật liệu, bạn nên cho biết chính xác vật liệu được sử dụng cho phần đã chọn của mô hình. Điều này có thể được thực hiện bằng cách nhấp vào nút Gán hoặc bằng cách nhấp đúp vào LMB trên tên của vật liệu. Vật liệu sẽ được chồng lên vật thể.

Bước 6

Để chỉnh sửa lưới tọa độ kết cấu, hãy chọn mục Cửa sổ trong menu trên cùng, chọn mục Trình chỉnh sửa tọa độ kết cấu trong menu thả xuống hoặc mở cửa sổ tọa độ kết cấu bằng phím tắt Ctrl + T. Sử dụng các tùy chọn có sẵn trong cửa sổ xuất hiện (chọn, xoay, di chuyển, v.v.), bạn có thể gán lại tọa độ kết cấu cho toàn bộ mô hình hoặc chỉ cho từng phần riêng lẻ.

Bước 7

Để chỉ áp dụng hoặc chỉ định lại một kết cấu cho một phần cụ thể của một nhóm, bạn cần chọn nó (Model-Select-Face) thành một nhóm riêng biệt (Groups-Regroup) và đi tới cửa sổ chỉnh sửa tọa độ kết cấu, chọn phần mới đã tạo nhóm cho công việc. Nhóm hoạt động được hiển thị dưới dạng các cạnh trắng và chấm đỏ. Nếu bạn chọn sai nhóm, bạn sẽ chỉ thấy kết cấu của mình ở dạng ban đầu.

Đề xuất: