Ngày nay, bạn có thể tìm thấy các chương trình máy tính cho hầu hết mọi trường hợp. Nhưng có những trường hợp không thể tìm thấy chương trình được yêu cầu hoặc yêu cầu của bạn quá cụ thể khiến một chương trình như vậy đơn giản là không tồn tại. Bạn có thể đặt hàng chương trình từ một lập trình viên có kinh nghiệm. Hoặc bạn có thể thử viết nó cho mình.
Cần thiết
Môi trường lập trình: Borland C ++ Builder, Borland Delphi hoặc Microsoft Visual Studio
Hướng dẫn
Bước 1
Để viết một chương trình, bạn cần một môi trường lập trình - tức là một chương trình mà bạn sẽ gõ mã cho chương trình của mình. Có nhiều môi trường lập trình cho các ngôn ngữ khác nhau, chúng tôi khuyên bạn nên chọn một trong ba môi trường: Borland C ++ Builder, Borland Delphi hoặc Microsoft Visual Studio. Cái sau có thể được coi là "cao cấp" nhất, nhưng để thành thạo hai cái đầu sẽ khó hơn.
Bước 2
Bất kể bạn chọn môi trường lập trình nào, các nguyên tắc viết chương trình vẫn sẽ giống nhau. Trước tiên, hãy cẩn thận suy nghĩ về thuật toán của chương trình tương lai - nghĩa là nó sẽ làm gì, như thế nào và theo trình tự nào. Dựa trên điều này, hãy suy nghĩ về giao diện của nó - những cửa sổ, nút và các yếu tố khác nên có trong đó. Và đừng quên rằng một "điều khoản tham chiếu" được viết tốt bởi 2/3 sẽ quyết định sự thành công của tất cả các công việc tiếp theo.
Bước 3
Hãy bắt đầu lập trình. Giả sử bạn đã chọn môi trường lập trình Borland C ++ Builder. Bạn mở chương trình, trước mặt bạn là một "biểu mẫu" trống. Đó là, sự chuẩn bị của chương trình tương lai. Kéo các phần tử cần thiết vào nó từ bảng thành phần - các nút, cửa sổ, chèn các nhãn cần thiết, v.v. Tất cả những thứ này có thể được di chuyển theo hình dạng, định vị khi cần thiết, các phần tử được thay đổi kích thước … Ở giai đoạn này, bạn xác định diện mạo của chương trình tương lai của mình.
Bước 4
Giao diện chương trình đã sẵn sàng. Chúng tôi chuyển trực tiếp đến "coding" - tức là chúng tôi bắt đầu viết mã xác định hiệu suất của chương trình. Nếu bạn bấm đúp vào bất kỳ phần tử nào của biểu mẫu, phần tương ứng của mã sẽ mở ra. Ví dụ: bạn đã nhấp hai lần vào một nút - một phần mã xác định hoạt động của nút này sẽ mở ra. Nhưng trong khi nó trống, bạn cần nhập một dòng mã vào đó để xác định điều gì và như thế nào sẽ xảy ra khi nút được nhấn. Điều này có nghĩa là ở giai đoạn này, bạn sẽ phải đắm mình trong việc nghiên cứu lập trình, trong trường hợp của chúng ta - bằng ngôn ngữ C ++.
Bước 5
Sau khi viết chương trình, giai đoạn gỡ lỗi của nó bắt đầu. Điều này có nghĩa là bạn sẽ không chỉ phải tìm kiếm các lỗi có thể xảy ra trong hoạt động của nó mà còn phải "tra tấn" chương trình bằng mọi cách có thể. Điều này là cần thiết để chương trình có thể chống lại bất kỳ hành động nào của người dùng. Hãy nhớ kiểm tra xem nó sẽ trông như thế nào trên các màn hình có độ phân giải và tỷ lệ khung hình khác nhau. Chú ý đến khả năng chạy nhiều bản sao của chương trình - nếu điều này là không thể chấp nhận được, bạn phải nhập các dòng mã thích hợp vào chương trình.
Bước 6
Lập trình là không thể học trong một ngày hoặc thậm chí trong một tuần. Do đó, hãy bắt đầu nghiên cứu nghệ thuật này với những ví dụ đơn giản nhất - ví dụ, với việc tạo ra một trình soạn thảo văn bản hoặc trình phát đa phương tiện. Lặp lại từng bước các giải pháp đã làm sẵn, bạn sẽ hiểu được những kiến thức cơ bản về lập trình và có thể tạo ra các chương trình của riêng mình.