Cách Ra Khỏi Phòng Trong Trò Chơi Flash

Mục lục:

Cách Ra Khỏi Phòng Trong Trò Chơi Flash
Cách Ra Khỏi Phòng Trong Trò Chơi Flash

Video: Cách Ra Khỏi Phòng Trong Trò Chơi Flash

Video: Cách Ra Khỏi Phòng Trong Trò Chơi Flash
Video: Cách chơi Game Flash Player khi không còn hỗ trợ | Raigor™ 2024, Có thể
Anonim

Loạt phim Escape from room, được một nhà thiết kế Nhật Bản tự quảng cáo vào năm 2004, đã trở nên phổ biến rộng rãi trên Internet. Hàng chục trò chơi có khái niệm tương tự đã xuất hiện như một thể loại thoát khỏi toàn bộ căn phòng. Tuy nhiên, bất chấp tính độc đáo của mỗi trò chơi, thời gian của mỗi trò chơi có thể được rút gọn thành một thuật toán đơn giản.

Cách ra khỏi phòng trong trò chơi flash
Cách ra khỏi phòng trong trò chơi flash

Hướng dẫn

Bước 1

Chạy xung quanh vị trí. Nhìn xung quanh phòng và tìm tất cả các đồ vật mà bạn có thể tương tác với: tủ khóa, rèm cửa, tay nắm cửa và những thứ tương tự. Chắc chắn trong quá trình tìm kiếm, bạn sẽ nhận được một số đối tượng vào kho của bạn. Nếu họ ngay lập tức tìm thấy một ứng dụng rõ ràng, hãy sử dụng chúng, nhưng đừng vội đi sâu vào câu hỏi nếu mọi thứ vẫn chưa diễn ra.

Bước 2

Kiểm tra phòng kỹ lưỡng hơn. Trong bước này, mục tiêu của bạn là tìm các đối tượng ẩn. Cẩn thận "bấm" vào tất cả những nơi có thể hữu ích, đặc biệt - không gian bên dưới đồ nội thất, tất cả các loại vết nứt và các cạnh của màn hình. Cố gắng sử dụng các đối tượng chuyển động nhiều lần liên tiếp. Thường sau 5-6 lần lặp lại, chúng sẽ vỡ ra, để lại một thứ hữu ích. Hãy nhớ rằng nếu bạn không tìm thấy tất cả các vật phẩm mình cần, bạn sẽ không thể hoàn thành trò chơi.

Bước 3

Bắt đầu giải các câu đố. Câu hỏi chính là áp dụng cho cái gì. Nếu logic không giúp ích được gì, thì đừng ngần ngại sử dụng cách liệt kê thông thường "mọi thứ đến mọi thứ", như một quy luật, nó sẽ hữu ích. Tại thời điểm này, bạn sẽ có số lượng vật phẩm tối đa được tìm thấy. Giải quyết vấn đề sẽ thêm một cái gì đó mới vào kho của bạn, mở rộng khả năng của bạn.

Bước 4

Phòng Crimson là một ví dụ lý tưởng cho thuật toán này. Theo bước đầu tiên ở đây, bạn vội vàng kiểm tra vị trí và tìm thấy một chiếc nhẫn (trong một chiếc bình), đĩa và một tờ giấy bạc (trong ngăn kéo mở của ngăn tủ) và một chiếc chìa khóa nhỏ sau tấm rèm. Rõ ràng, chìa khóa có thể được áp dụng vào ngăn kéo để lấy chiếc hộp màu đỏ ra khỏi đó. Tiếp tục xem xét kỹ hơn căn phòng, bạn có thể tìm thấy một cuộn băng nhỏ (dưới tủ quần áo), chìa khóa thứ hai (dưới gối), một mảnh kim loại nhỏ (giữa nệm và đầu giường), pin (bằng cách úp mặt vào. bức tường và ấn xuống sàn ở khu vực giường) và lần thứ hai (kéo rèm nhiều lần). Hơn nữa, khi tất cả các vật phẩm được thu thập, bạn có thể sử dụng chúng: hai chiếc nhẫn, một cây đũa phép, pin và một cuộn băng trên hộp màu đỏ trong hành trang, chìa khóa thứ hai được tìm thấy trên ngăn kéo. Trong hộp, bạn sẽ lấy một sợi dây có thể được sử dụng để kết nối máy nghe nhạc. Rút chìa khóa khỏi ổ đĩa. Áp hộp vào tường, nhấp vào khu vực được đánh dấu. Đưa chìa khóa vào ổ khóa và làm theo URL được chỉ ra trên ghi chú được tìm thấy ngay từ đầu - bạn sẽ tìm ra mật khẩu, mật khẩu này sẽ thay đổi theo định kỳ. Sau đó, bạn có thể ra khỏi phòng.

Đề xuất: