Rendering là một thuật ngữ từ đồ họa máy tính, nó được dịch từ tiếng anh là rendering là “hình dung”. Trong đồ họa 3D, trực quan được hiểu là quá trình hình thành một hình ảnh từ một mô hình được tạo ra trong chương trình máy tính.
Các loại kết xuất
Mô hình trong trường hợp này là một bố cục hoặc dự án được tạo bởi một nhà thiết kế hoặc lập trình viên. Nó được mô tả bằng cách sử dụng cấu trúc dữ liệu, ngôn ngữ lập trình hoặc các công cụ đồ họa. Theo quy luật, mô hình chứa mô tả về hình dạng của vật thể, ánh sáng của nó, chất tạo thành vật thể và hơn thế nữa.
Kết xuất được sử dụng khi tạo tài liệu giải trí, chẳng hạn như cho phim hoạt hình, mô hình thiết kế, nguyên mẫu, v.v. Trong trường hợp này, mô hình được tạo trong các chương trình đặc biệt, và tất cả các tham số của nó được xác định bởi tác giả.
Một lĩnh vực ứng dụng khác của kết xuất là hiển thị dữ liệu thu được, ví dụ, trong nghiên cứu khoa học. Hầu hết tất cả các hình ảnh không gian đều được kết xuất. Hình ảnh thu được dưới dạng sóng điện từ bằng cách quét một vật thể không gian, và để có được hình ảnh từ đó, dữ liệu phải được kết xuất.
Đôi khi, nếu bạn bắt gặp từ "kết xuất" trong mô tả công việc, thì từ này có nghĩa là khả năng tạo các đối tượng đồ họa 3D. Hơn nữa, bạn cần phải tạo các đối tượng "từ đầu", mặc dù thực tế là kết xuất là giai đoạn cuối cùng trong quá trình này.
Kết xuất 3D
Vì trong phần lớn các trường hợp, kết xuất có nghĩa là đồ họa 3D chính xác, nên sẽ hữu ích khi xem xét khía cạnh này chi tiết hơn. Vì từ này thường được sử dụng, nó đã trở thành một phần không thể thiếu của từ vựng chuyên môn, do đó động từ "render" được hình thành, động từ này thay đổi theo tất cả các quy tắc của tiếng Nga.
Dựng hình 3D là một trong những phần quan trọng nhất trong đồ họa máy tính. Bạn có thể tạo ra mô hình 3D đẹp nhất, nhưng cho đến khi nó được kết xuất, không ai có thể đánh giá cao vẻ đẹp và chức năng của nó.
Tùy thuộc vào mục đích mà bạn cần kết xuất 3D, nó được chia thành các loại sau.
- Kết xuất trước - kết xuất chất lượng thấp. Nó cần thiết để xem trước khi tạo một mô hình cồng kềnh. Trong các gói đồ họa, việc tạo một đối tượng thường diễn ra ở chế độ kết xuất trước, tức là bạn luôn có thể biết được kết quả sẽ như thế nào.
- Kết xuất cuối cùng - nó được phân biệt bởi kết xuất cẩn thận và trau chuốt tất cả các chi tiết. Tốn nhiều thời gian cho các mô hình phức tạp và cũng chiếm một phần đáng kể tài nguyên máy tính.
- Hiển thị trong thời gian thực - được sử dụng trong trò chơi máy tính và chất kích thích. Để làm cho nó chạy hiệu quả và hiệu quả nhất có thể, máy gia tốc 3D thường được sử dụng.
Các mô hình 3D thường được các nhà thiết kế 3D kết xuất bằng các trình chỉnh sửa đồ họa đặc biệt như 3Ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender và những người khác.