Làm Thế Nào để Tăng độ Khó

Mục lục:

Làm Thế Nào để Tăng độ Khó
Làm Thế Nào để Tăng độ Khó

Video: Làm Thế Nào để Tăng độ Khó

Video: Làm Thế Nào để Tăng độ Khó
Video: Cách Luyện Não Thông Minh Hơn Mỗi Ngày (BỚT NGU ĐI!) 2024, Có thể
Anonim

Bất kỳ game thủ có kinh nghiệm nào cũng sẽ tự tin nói rằng các trò chơi điện tử hiện đại không đủ mạnh và rất dễ chơi. Điều này được thực hiện để làm hài lòng đa số người dùng - một phần nhỏ còn lại có thể tự tìm cách "giải trí" cho riêng mình.

Làm thế nào để tăng độ khó
Làm thế nào để tăng độ khó

Hướng dẫn

Bước 1

Chơi trò chơi nhiều lần. Thông thường, sau khi hoàn thành ở mức độ khó "khó", người dùng được giới thiệu với "Hardcore", được thiết kế để khó nhất có thể và gây ra nhiều vấn đề nhất trong quá trình di chuyển. Điểm chuẩn về mặt này có thể được coi là Devil May cry 3, có thể được hoàn thành khoảng chục lần và mở khóa tất cả các chế độ và biến chứng mới. Trong màn cuối cùng, nhân vật chính chết vì một đòn, trong khi mỗi kẻ thù đều có số lượng mạng rất lớn - điều gì có thể thực sự khó chịu?

Bước 2

Cố gắng đạt được thành tựu. Cái gọi là "thành tích" được các nhà phát triển đưa ra không chỉ để tăng thời lượng của trò chơi một cách giả tạo mà còn đặt ra các quy tắc khác nhau cho người chơi. Trên thực tế, đây là danh sách các "Thành tích" mà người chơi cần phải hoàn thành - và chúng thường khá khó khăn. Ví dụ: "giáng đòn cuối cùng cho trùm cuối bằng tay không" hoặc "giết 50 kẻ địch từ phía sau". Việc săn lùng những thành tựu như vậy sẽ giúp quá trình vượt qua trở nên khó khăn và thú vị hơn rất nhiều.

Bước 3

Sử dụng một điểm chấp. Đây là một sự thay đổi đối với các điều kiện ban đầu mà tất cả những người tham gia trò chơi đồng ý. Ví dụ, nếu bạn nghĩ rằng đối thủ của bạn yếu hơn bạn nhiều, bạn có thể đặt cho mình một tỷ lệ chấp là 50%, và ở giai đoạn đầu bạn sẽ có số mạng bằng một nửa của đối thủ. Thật không may, hệ thống này không phù hợp với tất cả các trò chơi, nhưng nó thường xuất hiện trong các trò chơi chiến lược và chiến đấu.

Bước 4

Chơi co-op. Trong các trò chơi có khả năng đi đường hợp tác, có một hệ thống cân bằng tự động, được thiết kế để làm phức tạp trò chơi tương ứng với số lượng người chơi trên bản đồ. Điều này được cảm nhận rất rõ ràng trong các trò chơi như Diablo hoặc Left 4 Dead, nơi mỗi người dùng mới làm phức tạp đoạn văn từ một lần rưỡi đến hai lần. Nếu bạn nghiên cứu cẩn thận các diễn đàn của một trò chơi cụ thể, thì bạn có thể tìm ra cách để "gian lận" hệ thống - nó sẽ nghĩ rằng có nhiều người chơi trên bản đồ hơn thực tế - và thậm chí sau đó, trò chơi sẽ thực sự trở nên nhiều hơn. mãnh liệt.

Đề xuất: