Cách Xây Dựng Lưu đồ

Mục lục:

Cách Xây Dựng Lưu đồ
Cách Xây Dựng Lưu đồ

Video: Cách Xây Dựng Lưu đồ

Video: Cách Xây Dựng Lưu đồ
Video: Kỹ năng Vẽ lưu đồ siêu nhanh trên Word 2024, Có thể
Anonim

Ngày nay, các lập trình viên thường không vẽ sơ đồ cho họ khi họ viết chương trình. Nhưng trong môn khoa học máy tính ở trường, giáo viên vẫn thường yêu cầu học sinh đi kèm với các chương trình có sơ đồ như vậy. Không khó để soạn chúng.

Cách xây dựng lưu đồ
Cách xây dựng lưu đồ

Cần thiết

  • - một chiếc bút chì để vẽ sơ đồ khối;
  • - bút chì cơ khí;
  • - cục tẩy;
  • - giấy;
  • - máy tính có kết nối Internet.

Hướng dẫn

Bước 1

Phần đầu và phần cuối của thuật toán được biểu thị bằng hình bầu dục. Bên trong chúng được đặt lần lượt các từ "Bắt đầu" và "Kết thúc". Từ hình bầu dục, tượng trưng cho sự bắt đầu của thuật toán, một mũi tên đi xuống, đến hình bầu dục, tượng trưng cho sự kết thúc của thuật toán, đến mũi tên từ phía trên.

Bước 2

Các bước tương ứng với các hành động không phải I / O được biểu thị bằng hình chữ nhật. Ví dụ về một hành động như vậy là tính toán bằng công thức và gán kết quả cho một biến cụ thể. Mũi tên từ bước trước đến hình chữ nhật ở trên cùng và mũi tên đến bước tiếp theo đến từ bên dưới nó.

Bước 3

Hình bình hành được sử dụng để chỉ ra các bước tương ứng với các hoạt động I / O. Các hoạt động như vậy có hai loại: gán dữ liệu nhận được từ một nơi nào đó cho một biến và xuất dữ liệu từ một biến tới một tệp, cổng, màn hình, máy in, v.v.

Bước 4

Các nhánh được chỉ định bằng kim cương. Một mũi tên từ bước trước đến góc trên của hình thoi và các mũi tên được đánh dấu là "Không" và "Có" đến từ các góc bên của hình thoi. Chúng lần lượt đến với các bước cần thực hiện nếu điều kiện không được đáp ứng và điều kiện được đáp ứng. Góc dưới của hình thoi được để trống. Bản thân điều kiện (ví dụ: bình đẳng, nghiêm ngặt hoặc không nghiêm ngặt) được viết bên trong hình thoi.

Bước 5

Hình chữ nhật có hai cạnh bên thể hiện sự chuyển đổi sang chương trình con. Sau khi gặp câu lệnh return trong chương trình con, việc thực thi chương trình chính vẫn tiếp tục. Tên của chương trình con được chỉ ra bên trong hình chữ nhật. Các sơ đồ khối của tất cả các chương trình con được đặt dưới sơ đồ khối của chương trình chính hoặc trên các trang riêng biệt.

Bước 6

Thuận tiện nhất là vẽ sơ đồ thông qua giấy nến đặc biệt, sử dụng bút chì cơ học. Có thể tẩy xóa bằng tẩy như bút chì thông thường, nhưng không cần gọt giũa.

Bước 7

Nếu bạn muốn tạo lưu đồ bằng điện tử, hãy sử dụng một ứng dụng trực tuyến có tên là Lưu đồ. Nếu muốn, bạn cũng có thể thành thạo các ngôn ngữ lập trình đặc biệt, trong đó bản thân quá trình lập trình bao gồm việc vẽ ra một lưu đồ. Có hai ngôn ngữ như vậy: Dragon và HiAsm.

Đề xuất: