Cách Tạo Trò Chơi Trong Pascal

Mục lục:

Cách Tạo Trò Chơi Trong Pascal
Cách Tạo Trò Chơi Trong Pascal

Video: Cách Tạo Trò Chơi Trong Pascal

Video: Cách Tạo Trò Chơi Trong Pascal
Video: LẬP TRÌNH GAME CƠ BẢN BẰNG PASCAL cùng An Remmy 2024, Có thể
Anonim

Ngày nay, những trò chơi đơn giản, không có đồ họa hay hiệu ứng âm thanh, đang tái sinh. Khi chơi chúng, người dùng tập trung vào cốt truyện chứ không phải kỹ xảo nghệ thuật. Ngôn ngữ Pascal rất thích hợp để tạo ra những trò chơi như vậy.

Cách tạo trò chơi trong Pascal
Cách tạo trò chơi trong Pascal

Hướng dẫn

Bước 1

Tải xuống trình biên dịch Pascal từ trang sau - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Vui lòng đọc các điều khoản sử dụng cho gói phần mềm này và sau đó cài đặt nó

Bước 2

Cố gắng tạo một trò chơi trong đó người chơi được yêu cầu đoán một số trong phạm vi từ 0 đến 100. Đầu tiên, nhập tên của chương trình: program ugadayka;

Bước 3

Kết nối đơn vị CRT: using crt;

Bước 4

Chỉ định các biến của bạn như sau: var

zagadka, mnenie, popytki: integer;

knopochka: char

Bước 5

Khởi động chương trình bằng cách xóa màn hình và các biến, đồng thời gán giá trị giả ngẫu nhiên cho số ẩn: begin

clrscr;

ngẫu nhiên hóa;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

Bước 6

Yêu cầu máy tính hỏi người dùng, theo ý kiến của anh ta, số ẩn là gì, cho đến khi anh ta đoán ra nó: trong khi mnenie = zagadka thì không

bắt đầu

popytki: = popytki + 1;

writeln ('Số cố gắng', popytki, '.');

write ('Bạn nghĩ sao, con số nào được hình thành?');

readln (mnenie);

if zagadka> mnenie then writeln ('Không, số ẩn lớn hơn!')

else writeln ('Không, số bị ẩn nhỏ hơn!')

chấm dứt;

Bước 7

Sau khi con số được đoán, sự lặp lại tự động của các sự kiện trên sẽ dừng lại. Các dòng tiếp theo của chương trình sẽ bắt đầu thực hiện. Trong đó, làm cho máy hiển thị thông tin mà người dùng đoán số: writeln ('Xin chúc mừng! Bạn đã đoán số bằng cách thử số', popytki, '. Nó thực sự bằng', zagadka, '.');

knopochka: = phím đọc

Bước 8

Nhập câu lệnh để kết thúc chương trình: end.

Bước 9

Lưu chương trình dưới bất kỳ tên nào mong muốn bằng cách sử dụng tệp mục menu -> Lưu dưới dạng. Trong tương lai, sau mỗi lần chỉnh sửa, hãy lưu nó bằng cách nhấn phím F2.

Bước 10

Để bắt đầu thực hiện chương trình, nhấn cùng lúc phím Control và F9.

Bước 11

Sau khi chương trình thoát ra, để xem những gì nó hiển thị trên màn hình ngay trước đó, hãy nhấn đồng thời phím alt="Hình ảnh" và phím F5. Nhấn lại tổ hợp phím đó để quay lại trình chỉnh sửa.

Đề xuất: