Làm Thế Nào để Tạo Một Thẻ Trên Flash

Mục lục:

Làm Thế Nào để Tạo Một Thẻ Trên Flash
Làm Thế Nào để Tạo Một Thẻ Trên Flash

Video: Làm Thế Nào để Tạo Một Thẻ Trên Flash

Video: Làm Thế Nào để Tạo Một Thẻ Trên Flash
Video: Cách tráo thẻ Flash card | Phần mềm dành cho giáo dục sớm 2024, Tháng tư
Anonim

Công nghệ Flash giúp bạn có thể tạo cả toàn bộ trang web và các phần tử riêng lẻ của nó: menu, tiêu đề, v.v. Bạn có thể thêm bản đồ Flash vào trang web của mình.

Làm thế nào để tạo một thẻ trên flash
Làm thế nào để tạo một thẻ trên flash

Cần thiết

Adobe Flash CS3

Hướng dẫn

Bước 1

Chuẩn bị đồ họa cho thẻ flash. Lưu ý rằng đồ họa vector nhỏ gọn hơn và cho phép bạn tạo một bộ phim nhỏ hơn. Do đó, hãy vẽ bản đồ bằng trình chỉnh sửa hình ảnh vectơ như Adobe Illustrator. Lưu tệp đồ họa kết quả để tạo thẻ flash.

Bước 2

Khởi chạy Adobe Flash CS3, nhập tệp vào hiện trường. Chuyển đổi các lớp của bản đồ thành flash, đối với điều này, hãy chọn hộp bên cạnh trường Đặt đối tượng ở vị trí ban đầu khi nhập. Sau đó, bạn sẽ thấy một tập hợp các đối tượng trên hiện trường.

Bước 3

Chỉnh sửa chúng - thêm đường viền. Nhấp đúp vào đối tượng, vào chế độ chỉnh sửa, sau đó lấy công cụ Ink Bottle, tô các đường viền bằng màu khác với nền. Lặp lại hành động này cho tất cả các đối tượng trên bản đồ.

Bước 4

Chuyển đổi các đối tượng đã tạo thành một hình ảnh vectơ duy nhất, sử dụng thao tác Break Apart. Tiếp theo, tạo clip hoặc sprites từ các đối tượng, gán tên cho từng đối tượng để thực hiện các hành động cần thiết trên nó bằng cách sử dụng script. Chọn đường viền của các vùng và chuyển chúng thành một clip, đặt nó trên lớp phía trên clip với các vùng.

Bước 5

Viết mã cho thẻ của bạn, để làm nổi bật các phần chính của thẻ. Theo quy luật, đây là các khu vực hoặc khu vực và hành vi của chúng giống nhau. Do đó, hãy viết một lớp Vùng thực hiện hành vi của tất cả các đối tượng. Tiếp theo, gắn lớp với các ký hiệu thư viện.

Bước 6

Tải dữ liệu Xml, khởi tạo các đối tượng của bản đồ tương tác bằng cách sử dụng chúng: tô màu cho các vùng, đặt các vùng đó sẽ phản hồi khi nhấp chuột. Để thực hiện việc này, hãy sử dụng việc tạo một lớp Xml để tải tệp dữ liệu và xử lý nó.

Bước 7

Tạo một lớp mới trong tệp với đồ họa, đặt vào đó mã khởi tạo bản đồ: tải dữ liệu, chuẩn bị các đối tượng hiển thị cho công việc. Sau khi tải dữ liệu về, thẻ sẽ khởi động và hoạt động. Bạn có thể xem mã mẫu tại

Đề xuất: