Thư viện là một mô-đun phần mềm được thiết kế để mở rộng các khả năng tiêu chuẩn của một chương trình. Mỗi thư viện cụ thể là cần thiết để thực hiện các nhiệm vụ thiết kế tự động được chỉ định nghiêm ngặt hoặc để tạo tài liệu cụ thể. Hãy xem xét các cách kết nối các thư viện bằng cách sử dụng ví dụ về chương trình La bàn 3-D
Hướng dẫn
Bước 1
Sử dụng một trong các phương pháp sau để kết nối thư viện với chương trình La bàn 3-D. Chạy ứng dụng, vào menu chính và chọn mục "Dịch vụ". Sau đó tìm mục con "Trình quản lý thư viện". Ở phần bên trái của cửa sổ xuất hiện, hãy chọn mục tương ứng với tên của thư viện mà bạn muốn kết nối.
Bước 2
Trong phần bên phải của cùng một cửa sổ, hãy gọi menu ngữ cảnh và chọn lệnh "Cơ chế chung". Sau đó nhấp vào nút "Kết nối". Chờ đã, nó sẽ mất một thời gian. Sau khi một lá cờ đỏ xuất hiện trước thư viện, bạn có thể đóng cửa sổ, thư viện đã được kết nối. Phương pháp này phù hợp nếu hệ thống quản lý thư viện tự động chưa được gọi.
Bước 3
Sử dụng phương pháp thứ hai để liên kết thư viện. Chạy chương trình. Trong menu chính, chọn "Công cụ", sau đó chọn "Trình quản lý thư viện". Một cửa sổ sẽ xuất hiện. Ở phía bên trái, chọn thư viện bạn quan tâm. Trong phần bên phải của cửa sổ, bấm đúp vào cùng một thư viện. Một thời gian sẽ trôi qua. Thao tác này sẽ hiển thị tất cả nội dung của thư viện đã chọn. Nếu tất cả nội dung được mở và hiển thị mà không có lỗi, thì thư viện đã chọn đã được kết nối thành công.
Bước 4
Làm theo các bước bên dưới để kết nối thư viện Ảnh thực. Nó sẽ mở rộng đáng kể các khả năng cơ bản của chương trình và cho phép bạn sử dụng nó không chỉ như một công cụ thiết kế phổ biến mà còn như một phương tiện tạo kết cấu và tài liệu quảng cáo.
Bước 5
Để cài đặt thư viện Ảnh thực, hãy thêm mô tả của nó. Sau đó, mở kho lưu trữ photoreal.msi đã tải xuống. Sau đó, bạn cần làm theo hướng dẫn của trình hướng dẫn cài đặt. Chỉ định đường dẫn đến tệp cài đặt thư viện. Nó phải được gọi là photoreal.rtw. Chương trình sẽ tự động xác định vị trí cài đặt của dữ liệu thư viện.