Làm Cách Nào để Kết Nối Thư Viện Trong Microsoft Visual Studio ??

Mục lục:

Làm Cách Nào để Kết Nối Thư Viện Trong Microsoft Visual Studio ??
Làm Cách Nào để Kết Nối Thư Viện Trong Microsoft Visual Studio ??

Video: Làm Cách Nào để Kết Nối Thư Viện Trong Microsoft Visual Studio ??

Video: Làm Cách Nào để Kết Nối Thư Viện Trong Microsoft Visual Studio ??
Video: Microsoft Visual C+ /ВСЯ БИБЛИОТЕКА/ 2024, Tháng mười một
Anonim

Microsoft Visual Studio là một công cụ phát triển ứng dụng phổ biến. Trong quá trình làm quen với môi trường, điều quan trọng là phải học cách kết nối chính xác các thư viện cần thiết để làm việc trong một dự án để mở rộng khả năng viết mã và chức năng của toàn bộ sản phẩm phần mềm.

Làm cách nào để kết nối thư viện trong Microsoft Visual Studio ??
Làm cách nào để kết nối thư viện trong Microsoft Visual Studio ??

Đang tải thư viện

Tải xuống kho lưu trữ với các tệp của thư viện được yêu cầu để kết nối chúng. Bạn nên tải xuống các tệp cần thiết để viết mã chương trình từ các trang web chính thức của nhà phát triển. Vì vậy, để kết nối OpenGL, bạn có thể đi tới phần GLUT (Gói công cụ tiện ích Open GL, cho phép bạn phát triển các ứng dụng bằng công nghệ đồ họa này) và tải xuống phiên bản mới nhất của dự án từ tài nguyên của người tạo. Giải nén kho lưu trữ kết quả vào một thư mục riêng biệt. Trước khi cài đặt, nên đọc hướng dẫn sử dụng thư viện, cũng có thể được lưu trữ hoặc đăng trên trang web chính thức.

Cài đặt

Sao chép các tệp DLL vào "Start" - "My Computer" - "Local C: Drive" - Windows - System32. Vì vậy, trong kho lưu trữ của thư viện OpenGL có hai tài liệu glut.dll và glut32.dll, phải chuyển đến thư mục này.

Di chuyển các tài liệu có phần mở rộng.h vào thư mục mà bạn đã cài đặt Visual Studio. Thông thường, chương trình nằm trong thư mục "Ổ đĩa cục bộ C:" - Tệp Chương trình - Microsoft Visual Studio - VC - Bao gồm (hoặc Lib, tùy thuộc vào phiên bản của Visual Studio). Sau đó, mở cửa sổ dự án của bạn và nhấp chuột phải vào phần trung tâm của ứng dụng, sau đó chọn Thuộc tính. Chuyển cài đặt Cấu hình sang Tất cả Cấu hình bằng cách thay đổi thông số Hoạt động (Gỡ lỗi).

Chuyển đến phần Trình liên kết - Đầu vào và sử dụng tham số Phụ thuộc Bổ sung. Nhập tên của các tệp đã được sao chép vào thư mục có phần mở rộng LIB (ví dụ: opengl32.lib) và nhấp vào "OK" để áp dụng cài đặt, sau đó Áp dụng trong cửa sổ tùy chọn trước đó. Thư viện đã được kết nối với Microsoft Visual Studio và nó có thể được sử dụng để viết mã.

Một số thư viện được cung cấp dưới dạng các giải pháp tự giải nén có sẵn có thể tăng tốc đáng kể quá trình viết mã. Nếu thư viện được cung cấp ở định dạng này, việc cài đặt sẽ dễ dàng hơn nhiều. Bạn chỉ cần giải nén gói giải pháp phần mềm và chạy tập lệnh có phần mở rộng SLN trong Visual Studio 2010 hoặc 2012. Sau đó, chuyển đến tab Source.c và bắt đầu viết mã của riêng bạn. Để biên dịch và chạy dự án mới hiện tại, hãy nhấn nút F5, như trong trường hợp dự án tự tạo.

Đề xuất: