Cách Vẽ Một Bánh Răng Trong Adobe Illustrator

Mục lục:

Cách Vẽ Một Bánh Răng Trong Adobe Illustrator
Cách Vẽ Một Bánh Răng Trong Adobe Illustrator

Video: Cách Vẽ Một Bánh Răng Trong Adobe Illustrator

Video: Cách Vẽ Một Bánh Răng Trong Adobe Illustrator
Video: HƯỚNG DẪN VẼ BÁNH RĂNG BẰNG ADOBE ILLUSTRATOR | ADOBE ILLUSTRATOR CC 2015 2024, Tháng tư
Anonim

Trong Adobe Illustrator, bạn có thể vẽ một bánh răng 3D bằng cách sử dụng các hình dạng, phép biến đổi và hiệu ứng 3D đơn giản.

Cách vẽ một bánh răng trong Adobe Illustrator
Cách vẽ một bánh răng trong Adobe Illustrator

Cần thiết

Chương trình Adobe Illustrator

Hướng dẫn

Bước 1

Chọn công cụ Ellipse Tool [L] và vẽ một hình tròn có đường kính 250 pixel. Để vẽ một vòng tròn đều, hãy giữ phím [Shift] trong khi vẽ hoặc chỉ cần nhấp một lần vào vùng làm việc và nhập 250 vào hộp thoại xuất hiện trong cả hai trường.

Hình ảnh
Hình ảnh

Bước 2

Chọn công cụ Rectangle Tool [M]. Di chuyển con trỏ đến tâm của vòng tròn cho đến khi "tâm" xuất hiện, giữ [Alt] và nhấp. Trong cửa sổ xuất hiện, nhập các giá trị 70x270 pixel.

Hình ảnh
Hình ảnh

Bước 3

Không xóa vùng chọn khỏi hình chữ nhật, đi tới Effect> Distort & Transform> Transform.

Hình ảnh
Hình ảnh

Bước 4

Nhập 60 ° vào trường Góc và 2. Nhấp vào OK trong trường Bản sao.

Hình ảnh
Hình ảnh

Bước 5

Đi tới Đối tượng> Mở rộng Giao diện.

Hình ảnh
Hình ảnh

Bước 6

Chọn tất cả các đường dẫn bằng phím tắt [Ctrl + A], chuyển đến bảng Pathfinder (Window> Pathfinder) và nhấn Unite.

Hình ảnh
Hình ảnh

Bước 7

Chọn công cụ Ellipse Tool [L] và vẽ một vòng tròn 150 px khác ở trung tâm.

Hình ảnh
Hình ảnh

Bước 8

Chọn tất cả các đường dẫn bằng phím tắt [Ctrl + A], chuyển đến bảng Pathfinder (Window> Pathfinder) và nhấn Minus Front.

Hình ảnh
Hình ảnh

Bước 9

Chọn đường dẫn kết quả và tô màu # 808080.

Hình ảnh
Hình ảnh

Bước 10

Không xóa vùng chọn, đi tới Effect> 3D> Extrude & Bevel.

Hình ảnh
Hình ảnh

Bước 11

Trong danh sách thả xuống Vị trí, chọn Isometric Top. Bấm OK.

Hình ảnh
Hình ảnh

Bước 12

Tạo nét màu # 333333.

Đề xuất: