Cách Viết Một Trò Chơi Cho điện Thoại Của Bạn

Mục lục:

Cách Viết Một Trò Chơi Cho điện Thoại Của Bạn
Cách Viết Một Trò Chơi Cho điện Thoại Của Bạn

Video: Cách Viết Một Trò Chơi Cho điện Thoại Của Bạn

Video: Cách Viết Một Trò Chơi Cho điện Thoại Của Bạn
Video: Hướng dẫn tự tạo 1 Game 2D,3D ngay trên Điện Thoại Android mà không cần biết Code u0026 Máy tính 2024, Tháng tư
Anonim

Với sự ra đời của điện thoại Java, đã có nhiều thay đổi, đặc biệt là việc viết chương trình cho nền tảng di động. Công nghệ J2ME đã trở thành xu hướng chủ đạo cho tất cả các thiết bị di động. Nó cho phép bạn đơn giản hóa quy trình lập trình cho thiết bị di động nhiều nhất có thể và cho phép bạn chạy các chương trình giống nhau trên các nền tảng khác nhau, có thể là Android, Symbian hoặc điện thoại di động thông thường.

Cách viết một trò chơi cho điện thoại của bạn
Cách viết một trò chơi cho điện thoại của bạn

Cần thiết

  • - J2SE,
  • - J2ME WT,
  • - IDE hoặc bất kỳ trình xử lý văn bản nào,
  • - điện thoại di động để thử nghiệm.

Hướng dẫn

Bước 1

Theo thời gian, nhu cầu phát sinh để đảm bảo tính tương thích của các chương trình khác nhau được viết bởi các lập trình viên bên thứ ba. Để đạt được mục tiêu này, một giải pháp đã được đề xuất để tạo ra Java 2 Platform Micro Edition, phiên bản này đã trở nên phổ biến. Nó đã trở thành nền tảng độc lập phổ biến nhất cho mọi thiết bị di động, bất kể hệ điều hành nào. Để bắt đầu viết chương trình cho điện thoại di động, bạn cần cài đặt 3 thành phần cần thiết: - J2SE (trình biên dịch để tạo kho lưu trữ Java), - Bộ công cụ không dây J2ME (một bộ trình giả lập để kiểm tra các MIDlet đã viết), - bất kỳ IDE hoặc trình soạn thảo văn bản thông thường nào.

Bước 2

Tiếp theo, bạn cần khởi chạy WTK Toolbar và tạo một dự án mới (File - New project). Bạn cần điền vào các trường thích hợp (tên dự án, tên lớp - bạn có thể đặt tên tùy ý nhưng sao cho tên càng đơn giản và dễ nhớ càng tốt). Sau đó, bạn không cần phải thay đổi bất cứ điều gì, bạn chỉ cần nhấp vào nút OK. Một dự án mới sẽ được tạo trong thư mục ứng dụng của chương trình WTK, trong đó thư mục bin dành cho các tệp thực thi, thư mục lib dành cho thư viện, res là tài nguyên và src là nguồn.

Bước 3

Sau khi viết chương trình, như một quy luật, thử nghiệm sẽ diễn ra. Đầu tiên, ứng dụng nên được thử nghiệm trên trình giả lập, sau đó nó sẽ được khởi chạy trên chính điện thoại. Đầu tiên, dự án cần được biên dịch (nút "Xây dựng" của trình soạn thảo WTK), sau đó nhấp vào Chạy. Nếu ứng dụng khởi động mà không gặp sự cố, thì để tải xuống điện thoại, ứng dụng phải được đóng gói thành một kho lưu trữ.jar và.jad. Để làm điều này, bạn cần phải chọn mục "Dự án" - "Gói", sau đó cả hai tệp lưu trữ sẽ xuất hiện trong thư mục "bin", phải được bỏ trên điện thoại.

Đề xuất: