Cách Tạo Vật Liệu Vray

Cách Tạo Vật Liệu Vray
Cách Tạo Vật Liệu Vray
Anonim

Vray là một phần tử được sử dụng để tạo các đối tượng 3D trong 3DMax. Vật liệu có thể được tạo ra khác nhau, bắt chước những vật thật. Bạn có thể tải xuống các bộ làm sẵn, nhưng tốt hơn là tạo mọi thứ theo cách thủ công, chọn chính xác theo nhu cầu của bạn.

Cách tạo vật liệu vray
Cách tạo vật liệu vray

Cần thiết

  • - máy vi tính;
  • - Chương trình 3D Max.

Hướng dẫn

Bước 1

Tạo chất liệu da Vray. Để thực hiện việc này, hãy khởi động chương trình 3D Max, nhấp vào menu Vật liệu trên một khe trống, chọn Vật liệu Vray từ danh sách vật liệu mới. Đặt cài đặt chính: đặt màu trong tab Diffuse, sau đó chuyển đến tab Reflection, đặt giá trị Reflect RGB thành 45 45 45, không thay đổi giá trị Glossiness, đặt số lượng phân chia thành 8.

Bước 2

Tiếp theo, chuyển đến tab Bản đồ, thêm bản đồ da đen trắng vào khe Bump. Với sự trợ giúp của nó, vật liệu sẽ có thể tích (phồng, tĩnh mạch, v.v.). Để hiểu bản đồ này sẽ trông như thế nào trên đối tượng, hãy nhấp vào khối lập phương Hiển thị Bản đồ Chuẩn trong Chế độ xem; ở trong tab Tham số Bitmap. Cung cấp cho đối tượng một chất liệu da Vray. Sử dụng UVW Mapping cho việc này - nó cho phép bạn tinh chỉnh "Bao bọc" của các đối tượng có kết cấu.

Bước 3

Tạo vật liệu Kính Neon. Khởi động trình chỉnh sửa vật liệu để tạo vật liệu Vray mới, để loại vật liệu làm tiêu chuẩn. Chỉ định các thông số vật liệu sau: chọn giới thiệu Shader Basic Parameters, trong đó chọn loại vật liệu Blinn, kích hoạt tùy chọn Slided, màu Specular là màu trắng, Ambient và Diffuse cũng là màu trắng. Đặt Specular Level thành 36, Glossiness thành 28 và Soften thành 0, 1. Tiếp theo, chuyển đến Extended Parameters để tiếp tục tạo vật liệu Vray.

Bước 4

Đặt các giá trị sau cho các tham số: Falloff Amount - 100, Index of Refraction - 1, 67. Tiếp theo, đi tới giới thiệu Bản đồ, kích hoạt hai bản đồ trong đó, phản xạ và khúc xạ. Tiếp theo, thiết lập bản đồ đầu tiên; màu sắc của các mặt là đen và trắng. Đặt Glossiness thành 100 và Subdivs thành 3.

Bước 5

Thiết lập bản đồ thứ hai, nửa màu phải có các giá trị sau: R - 234, G - 134 và B - 255. Giá trị của tham số kiểu Falloff phải là Vuông góc / Song song. Mở cài đặt bản đồ, thiết lập các thông số Khúc xạ: Giá trị độ bóng - 100, Số phụ - 3, Giá trị hệ số sương mù - 0, 5. Hoàn thành việc tạo vật liệu Vray mới.

Đề xuất: