Những người tham gia vào mô hình 3D sử dụng một số lượng lớn các chương trình chuyên biệt trong quá trình làm việc của họ, bao gồm các tiện ích cho phép bạn gán một kết cấu nhất định cho các đối tượng ba chiều - một vật liệu. Một trong những tiện ích này là hệ thống kết xuất Vray. Tuy nhiên, làm việc với nó đối với một số người lập mô hình 3D mới làm quen gây ra khó khăn lớn, do đó, có một số thuật toán nhất định để đơn giản hóa hoạt động của trình chỉnh sửa đồ họa này.
Hướng dẫn
Bước 1
Vật liệu đơn giản nhất trong chương trình mô hình hóa là nhựa. Tạo một đối tượng và thêm màu cho nó, sau đó gán một hình phản chiếu cho vật liệu đã chọn. Hộp kiểm bên cạnh tùy chọn Fresnelreflection làm tăng cường độ của phản xạ, vì vậy phản xạ sẽ không thể nhìn thấy trên mặt phẳng vuông góc. Nhấp vào màu trắng trong thông số Reflect và phản chiếu đầy đủ khi nhìn đối tượng ở góc 90 độ. Nếu bạn muốn làm mờ các điểm sáng rõ nét, hãy nhấp vào bộ đếm Hilightglossiness. Hiệu ứng làm mờ mang lại độ tin cậy cho chủ thể mô phỏng.
Bước 2
Trong danh mục kim loại, hãy chọn một trong các loại của nó: chrome, nhôm, đánh bóng hoặc quý. Các vật liệu này khác nhau về mức độ phản xạ. Nếu bạn muốn tạo một bề mặt được nhân đôi mịn, hãy nhấp vào nút phản chiếu và chọn màu trắng. Và làm cho phản chiếu có màu xám, đen hoặc mờ bằng cách thiết lập màu trên nút Digguse. Nhấn vào đó và đạt được tính biểu cảm cao. Sử dụng màu vàng tạo ra phản chiếu kém. Cũng nên nhớ rằng vẻ ngoài của thép đánh bóng cũng không dễ tạo ra. Để tạo loại vật liệu này, hãy đặt giá trị của tham số Anisotropy thành 0, 9 và chọn màu bóng. Bạn sẽ kết thúc với một cái gì đó trông giống như một bề mặt thép.
Bước 3
Nút Refraction được sử dụng để tạo ra các vật liệu trong suốt. Nhấp vào Fogcolor và chọn màu thủy tinh hoặc nhựa trong từ danh sách. Tông màu phụ thuộc vào độ dày của vật liệu được chọn. Hoặc điều chỉnh màu bằng cách nhấp vào nút Khúc xạ. Chọn hộp bên cạnh tham số Affectshadows và tô các sắc thái như bạn muốn. Nhấn các nút ck Thickness, Ligthmultiplier, Scatter và Fwd để đặt độ mờ của vật liệu đã chọn. Đối tượng trông rất chân thực và đặc biệt thích hợp để tạo ra đèn, đèn và nhiều nguồn sáng khác.