Trong số các chương trình flash, trò chơi nhỏ cho máy tính hoặc thiết bị di động phổ biến hơn các chương trình cho các mục đích khác. Điều này chủ yếu là do định hướng đồ họa của đèn flash và một số khó khăn khi thực hiện các tác vụ phức tạp trên đèn flash. Để tạo một chương trình flash, bạn cần có chương trình SwishMAX.
Cần thiết
Internet
Hướng dẫn
Bước 1
Tải xuống phần mềm SwishMAX từ trang web của nhà phát triển tại https://www.swishzone.com/. Nó chiếm ít dung lượng - chỉ 9 megabyte. Chương trình này là một chương trình trả phí, vì vậy nếu không trả tiền, bạn sẽ chỉ có 15 ngày để đảm bảo rằng nó là thuận tiện. Cũng cần lưu ý rằng phần mềm đó tốt nhất nên được cài đặt trong thư mục gốc của đĩa cục bộ nơi chứa hệ điều hành của máy tính cá nhân.
Bước 2
Cài đặt chương trình trên ổ cứng của máy tính của bạn và chạy nó bằng cách nhấp đúp vào tệp bắt đầu. Cửa sổ chương trình chính trông giống như một trình chỉnh sửa hình ảnh - nó chứa một thanh công cụ và một khu vực để vẽ. Ngoài ra còn có bảng khung Dòng thời gian và bảng cấu trúc Đường viền.
Bước 3
Nghiên cứu kỹ phần Cảnh - trên các tab Phim, Hình dạng, Chuyển đổi, Nội dung và các mục khác, các thông số chính của phim flash đã tạo được chỉ định. Vẽ một đối tượng trong vùng vẽ bằng thanh công cụ. Để phim flash có các chức năng của chương trình, hãy tạo một nút có hình dạng và kiểu bất kỳ. Để thiết lập phản ứng của video với một cú nhấp chuột, hãy chuyển đến phần Tập lệnh của cửa sổ Bố cục. Sử dụng lệnh Trình duyệt / Mạng, mục getURL (…), bạn có thể đặt phản ứng chuyển hướng của người dùng đến bất kỳ trang nào.
Bước 4
Tạo một trang html sẽ lưu trữ chương trình flash của bạn bằng cách sử dụng Tệp, Xuất, HTML + SWF hoặc lưu dự án dưới dạng tệp swf thông qua menu Tệp - Xuất - SWF. Bạn cần trí tưởng tượng của riêng mình và một chút thời gian rảnh rỗi để tạo ra những bức ảnh động đẹp mắt. Sử dụng chức năng SwishMAX để viết mã các hoạt ảnh. Bạn có thể tạo các trang khác nhau, nhưng đừng quên rằng một lượng lớn đồ họa tải kết nối Internet.