Cách Chọn Màn Hình Cho Máy Tính Của Bạn

Mục lục:

Cách Chọn Màn Hình Cho Máy Tính Của Bạn
Cách Chọn Màn Hình Cho Máy Tính Của Bạn

Video: Cách Chọn Màn Hình Cho Máy Tính Của Bạn

Video: Cách Chọn Màn Hình Cho Máy Tính Của Bạn
Video: Lựa chọn mua màn hình như thế nào cho đúng nhu cầu? | GEARVN 2024, Có thể
Anonim

Nhiều người đánh giá thấp tầm quan trọng của việc chọn màn hình và tập trung vào bộ vi xử lý và card đồ họa. Tuy nhiên, một màn hình tốt là yếu tố quyết định sự thoải mái khi làm việc trên máy tính ngay từ đầu. Ngoài ra, nó trở nên lỗi thời chậm hơn nhiều so với các thành phần máy tính khác, vì vậy nó hoàn toàn phù hợp với số tiền đầu tư vào chúng.

Cách chọn màn hình cho máy tính của bạn
Cách chọn màn hình cho máy tính của bạn

Việc chọn một màn hình không khó như bạn tưởng. Đầu tiên, bạn cần quyết định mục đích của màn hình, tức là nó sẽ chủ yếu được sử dụng để làm gì - xem video, chơi game hoặc làm việc với các ứng dụng văn phòng.

Kích thước màn hình

Thông số chính của màn hình là kích thước của đường chéo, được tính bằng inch. Một inch là 2,5 cm. Để làm việc với các ứng dụng văn phòng, 17 - 19 inch là đủ, để xem video - ít nhất là 22 inch và đối với trò chơi, nó là 24 - 27 inch.

Cần lưu ý rằng kích thước của màn hình cho video và trò chơi - càng lớn càng tốt. Trong trường hợp này, sự lựa chọn chỉ bị giới hạn bởi kích thước của ví và nơi lắp đặt. Do đó, trước khi mua một màn hình lớn, bạn nên chắc chắn rằng nó sẽ vừa vặn trên bàn làm việc của bạn.

Định dạng màn hình

Để xem phim, định dạng của màn hình rất quan trọng. Hầu hết các màn hình đã có sẵn ở định dạng 16: 9, nhưng định dạng 16:10 hiện đang trở nên phù hợp. Để xem phim, bạn cũng nên chọn màn hình có độ phân giải Full HD - 1920 × 1080.

Theo dõi thời gian phản hồi

Thời gian đáp ứng là một thông số rất quan trọng khi chọn màn hình chơi game. Tham số này được biểu thị bằng mili giây: càng nhỏ càng tốt. Thời gian phản hồi cho biết mất bao lâu để các pixel thay đổi màu sắc của chúng. Trong một thời gian dài, một vệt màu vẫn còn phía sau các vật thể chuyển động. Màn hình hiện đại được đặc trưng bởi hiệu suất tốt trong thông số này, tuy nhiên, đối với các trò chơi nhanh, bạn cần chọn màn hình có thời gian đáp ứng tối thiểu.

Góc nhìn và độ tương phản của màn hình

Góc nhìn là một chỉ số quan trọng khác cho thấy độ lệch so với đường trung tâm, sự thể hiện màu chính xác bị xáo trộn ở mức độ nào. Chỉ số này đặc biệt quan trọng khi nhiều người cùng xem phim. Các góc này theo chiều ngang và chiều dọc càng lớn thì càng thoải mái khi làm việc trên máy tính.

Độ tương phản là thước đo số lượng sắc thái - sáng và tối - được màn hình tái tạo. Tỷ lệ tương phản cao là điều cần thiết để làm việc với các bản vẽ hoặc hình ảnh.

Tùy chọn bổ sung

Độ sáng - thông số này không quan trọng lắm đối với một màn hình gia đình, trừ khi nó được đặt ở một nơi quá sáng, không có ánh nắng mặt trời.

Cũng nên chú ý đến phạm vi bao phủ của màn hình. Màn hình bóng có khả năng tái tạo màu tốt hơn, nhưng nguồn sáng bị phản chiếu như trong gương. Do đó, đối với công việc với các ứng dụng văn phòng và bản vẽ, tốt hơn là nên chọn một màn hình có lớp hoàn thiện mờ.

Loại ma trận không thực sự quan trọng và thậm chí thường không được nhà sản xuất chỉ định. Hầu hết các màn hình được bán với ma trận TFT TN. Chúng không đắt, có thời gian phản hồi và độ tương phản tuyệt vời, tái tạo màu sắc tốt. Những màn hình này rất phù hợp cho các chương trình văn phòng, xem phim và chơi game.

Tuy nhiên, đối với những người làm việc chuyên nghiệp với màu sắc, chẳng hạn như nhà thiết kế hoặc nhiếp ảnh gia, bạn sẽ cần một màn hình có ma trận TFT IPS - chúng có thời gian phản hồi và độ tương phản trung bình, nhưng khả năng tái tạo màu sắc tuyệt vời, gần với tự nhiên nhất có thể. Giá của màn hình như vậy sẽ cao hơn đáng kể so với ma trận TFT TN.

Trước khi mua, bạn cũng cần quyết định về sự hiện diện của các thành phần bổ sung, chẳng hạn như webcam hoặc bộ thu sóng TV. Bạn cũng cần đảm bảo rằng màn hình có các đầu nối cần thiết để kết nối với máy tính, chẳng hạn như HDMI, nếu card màn hình hỗ trợ định dạng này.

Đề xuất: