Các sự kiện trong Flesh Builder được xử lý bởi những người xử lý chuyên dụng. Chương trình phản ứng với các sự kiện khác nhau, chẳng hạn như nhấn một nút hoặc đến một giai đoạn của một đối tượng.
Hướng dẫn
Bước 1
Để tạo trình xử lý, ActionScript được sử dụng, mô tả cách chương trình phản ứng với một sự kiện. Nếu bạn không có Flesh Builder, hãy tải xuống từ Internet bằng các công cụ tìm kiếm. Tạo một trình xử lý sự kiện trong Thuộc tính. Chọn mục và sau đó bật chế độ xem tiêu chuẩn trong Trình kiểm tra thuộc tính. Khu vực chỉnh sửa cho trình xử lý sự kiện nằm trong trường Chung. Chỉ định tên cho sự kiện trong trường On Event và một tham số sự kiện.
Bước 2
Nhấp vào biểu tượng tia chớp để đặt mã chương trình cho trình xử lý. Nhấp vào mục "Tạo trình xử lý sự kiện" và trong trình chỉnh sửa "Mã" chỉ định việc triển khai các hành động của trình xử lý. Để tạo trình xử lý sự kiện cho mục đã chọn, hãy chọn chế độ xem danh mục và chuyển đến phần "Sự kiện". Chọn sự kiện cần thiết và nhấp đúp vào tên của sự kiện đó. Trong trường Giá trị, nhập triển khai cho trình xử lý sự kiện đã tạo.
Bước 3
Một trình xử lý sự kiện cũng có thể được tạo từ menu ngữ cảnh. Để thực hiện việc này, hãy gọi menu thả xuống và chọn một sự kiện. Trong dạng xem Thuộc tính, chỉ định trình xử lý sự kiện đã chọn và sau đó đặt việc triển khai ở chế độ Mã.
Bước 4
Lưu ý rằng Flash Builder sẽ không thể đính kèm trình xử lý sự kiện trừ khi bạn cung cấp tên duy nhất cho nó. Nếu bạn cần sử dụng một tên duy nhất, trước tiên bạn phải tạo chính trình xử lý sự kiện và thay đổi tên của trình xử lý thành tên khác. Nếu bạn gặp sự cố khi sử dụng phần mềm này, vui lòng sử dụng Trợ giúp để giải quyết vấn đề. Bạn cũng có thể xem các video clip trên Internet trình bày rõ ràng các nguyên tắc làm việc cơ bản với sản phẩm phần mềm này.