Các Sắc Thái Trong Việc Dạy Lập Trình Cho Trẻ Em Là Gì

Mục lục:

Các Sắc Thái Trong Việc Dạy Lập Trình Cho Trẻ Em Là Gì
Các Sắc Thái Trong Việc Dạy Lập Trình Cho Trẻ Em Là Gì

Video: Các Sắc Thái Trong Việc Dạy Lập Trình Cho Trẻ Em Là Gì

Video: Các Sắc Thái Trong Việc Dạy Lập Trình Cho Trẻ Em Là Gì
Video: Hướng dẫn Lập Trình Cho Trẻ Em với ngôn ngữ Scratch | Bài 1: Tổng quan về Sratch 2024, Có thể
Anonim

Lập trình là một quá trình thú vị. Bây giờ không cần thiết phải nhập nhiều dòng mã bằng tiếng Anh để nắm vững những điều cơ bản và nhận được kết quả đầu tiên. Ngày càng có nhiều môi trường phát triển sẽ giúp trẻ tạo ra chương trình của riêng mình một cách nhanh chóng và hiệu quả.

Các sắc thái trong việc dạy lập trình cho trẻ em là gì
Các sắc thái trong việc dạy lập trình cho trẻ em là gì

Ngôn ngữ nào để chọn: trực quan hay văn bản?

Ngôn ngữ lập trình cho trẻ em có thể được chia thành hai loại: trực quan và văn bản. Khi lựa chọn một ngôn ngữ, hãy đánh giá đầy đủ các đặc điểm lứa tuổi của trẻ. Nếu đây là học sinh tiểu học thì nên chọn môi trường phát triển thị giác sẽ tốt hơn. Tất cả những gì một đứa trẻ sẽ cần là khả năng đọc, kéo và thả các biểu tượng lên bề mặt làm việc. Nếu trẻ là học sinh trung học, bạn có thể chuyển sang ngôn ngữ văn bản. Cần hết sức chú ý đến cú pháp, vì hàm sai chính tả có thể làm gián đoạn chương trình.

Môi trường phát triển thị giác Scratch

Chương trình này phổ biến nhất đối với học sinh vì nó có giao diện trực quan. Mỗi chương trình trong Scratch là một dự án riêng biệt. Khi tạo dự án, bạn có thể nhập các nhân vật của riêng mình, chọn thời gian và địa điểm hành động, tạo nền. Sự phong phú của các khối cho phép bạn chọn các chức năng mong muốn. Khi tạo trò chơi trong Scratch, bạn có thể lập trình cho anh hùng thực hiện một số hành động nhất định, thay đổi diện mạo, thêm nhạc phim và phản hồi của người dùng. Môi trường này cũng tốt cho mục đích giáo dục. Ví dụ, đối với bài học hóa học, bạn có thể tạo mô hình nguyên tử hydro và đối với bài học sinh học, mô phỏng con chó Pavlov.

Ngôn ngữ lập trình dựa trên văn bản Python

Python phù hợp với học sinh từ lớp năm trở lên. Để nghiên cứu nó, cuốn sách của Michael Dawson "Lập trình trong Python" là hoàn hảo, nơi nó được đề xuất để nắm vững các khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng. Thông qua các ví dụ về chương trình nhỏ bao gồm hai hoặc mười dòng, đứa trẻ làm quen với môi trường phát triển này, ghi nhớ các chức năng chính. Nhờ tiện ích mở rộng pygame, sau khi đã học các khái niệm cơ bản của ngôn ngữ, bạn có thể chuyển sang tạo một trò chơi thực sự cho máy tính cá nhân. Cần lưu ý rằng Python không chỉ tốt cho mục đích giáo dục, nó được NASA, Google và các công ty lớn khác sử dụng.

khuyến nghị

Điều quan trọng là phải hiểu rằng mục tiêu chính của việc dạy lập trình ở lứa tuổi học sinh là trẻ em đạt được các kỹ năng phổ quát sẽ giúp chúng làm việc với bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào. Những kỹ năng này bao gồm tư duy logic, thiết lập mục tiêu và lập kế hoạch.

Đề xuất: