Khi học lập trình, người dùng trải qua các giai đoạn tương tự như khi học nói. Đầu tiên, anh ấy học những điều cơ bản của ngôn ngữ, sau đó viết những chương trình đơn giản nhất.
Hướng dẫn
Bước 1
Chọn ngôn ngữ lập trình nào bạn muốn học trước. Về vấn đề này, ý kiến của các chuyên gia khác nhau. Một số người tin rằng tốt nhất nên bắt đầu với các ngôn ngữ được tạo ra đặc biệt cho mục đích giáo dục: cổ điển (Basic, Pascal) hoặc hiện đại (Scratch). Những người khác tin rằng sau khi học bất kỳ ngôn ngữ nào trong số này, một lập trình viên có thể ngừng phát triển trong tương lai mà không cần bắt đầu học những ngôn ngữ phức tạp hơn. Họ khuyên bạn nên bắt đầu ngay với các ngôn ngữ chuyên nghiệp: C, C ++, C #, PHP, Perl, Python, Ruby, v.v.
Bước 2
Nếu bạn đã chọn ngôn ngữ CƠ BẢN, hãy tìm thông dịch viên cho ngôn ngữ này cả trên máy tính và điện thoại của bạn. Cài đặt trình thông dịch UBASIC trên thiết bị đầu tiên và MobileBasic trên thiết bị thứ hai. Cả hai đều miễn phí. Để chạy phần thứ nhất, bạn cần một máy tính có trình giả lập DOS, chẳng hạn như Dosbox và để sử dụng phần mềm thứ hai, điện thoại có hỗ trợ J2ME là đủ. Vì vậy, bạn có thể học lập trình từ máy tính của mình.
Bước 3
Kiểm tra các lệnh của từng trình thông dịch. Xin lưu ý rằng không có tiêu chuẩn chung cho ngôn ngữ Cơ bản và các hành động giống nhau trong các trình thông dịch khác nhau được thực hiện hơi khác nhau. Trong UBASIC, nhập lệnh HELP để hiển thị danh sách các toán tử. Trong MobileBasic, chọn mục Trợ giúp từ menu Tùy chọn, sau đó chọn một trong các toán tử. Nó sẽ xuất hiện trên màn hình cùng với các mẫu của tất cả các thông số - tất cả những gì còn lại là thay thế chúng bằng những thông số cần thiết.
Bước 4
Để nhập một chuỗi, trước tiên hãy quay số của chuỗi đó rồi đến nội dung. Dòng sẽ được đặt đến mã chương trình sau dòng gần nhất có số thấp hơn, nhưng sau dòng gần nhất với số cao hơn. Để thuận tiện, hãy gán các số cho các dòng theo bội số của 10 để bạn có thể chèn các số trung gian vào giữa chúng, nếu cần.
Bước 5
Để lưu chương trình, sử dụng lệnh:
LƯU "PROGNAME" Để bắt đầu, hãy sử dụng lệnh:
RUN Để xem chương trình đã nhập, hãy sử dụng lệnh:
DANH SÁCH Để xóa bộ nhớ chương trình và trong một số trình thông dịch, tất cả các biến, hãy sử dụng lệnh:
MỚI
Bước 6
Ví dụ: nhập chương trình đơn giản nhất trong trình thông dịch MobileBasic: 10 INPUT A%
20 ĐẦU VÀO B%
30 C% = A% + B%
40 IN C%
50 KẾT THÚC Sau khi bắt đầu, nó sẽ hỏi bạn giá trị của các biến A% và B%, hãy thêm chúng và gán giá trị của tổng cho biến C%, sau đó hiển thị giá trị của nó. Nếu UBASIC được sử dụng thay vì MobileBasic, hãy xóa dấu phần trăm trong suốt chương trình.