Các họa tiết được sử dụng trong nhiều lĩnh vực thiết kế và đồ họa - khi tạo nền và các đối tượng khác nhau trong Photoshop, và tất nhiên khi làm việc với các đối tượng ba chiều trong 3DMax. Nếu bạn làm việc với các chương trình như vậy, và đặc biệt là ở chế độ 3D, kỹ năng tạo kết cấu ảnh thực tế sẽ rất hữu ích cho bạn. Trong bài viết này, bạn sẽ học cách tạo kết cấu mịn từ ảnh trong Photoshop.
Cần thiết
Adobe photoshop
Hướng dẫn
Bước 1
Chọn một bức ảnh mà bạn sẽ trích xuất kết cấu, ví dụ, một bức ảnh trong đó có một đối tượng có kết cấu rõ ràng (ví dụ: gỗ hoặc đá).
Bước 2
Cắt phần đã chọn của ảnh bằng công cụ Cắt. Mảnh ghép phải vuông vức để thuận tiện cho việc làm việc với kết cấu sau này.
Chọn phân mảnh (Chọn> Tất cả), sau đó đi tới trình đơn "Chỉnh sửa" và chọn mục "Xác định mẫu" để phân mảnh của bạn được xác định là cấu trúc của Photoshop.
Bước 3
Để kiểm tra chức năng của kết cấu, hãy mở một tệp trống mới và điền vào nó với kết cấu đã tạo (menu Chỉnh sửa, lệnh Điền). Bạn sẽ thấy rằng kết cấu không lấp đầy khu vực trống một cách đồng đều, nhưng có các ranh giới đáng chú ý.
Những ranh giới này cần được ủi phẳng và để làm điều này, hãy mở phần "Bộ lọc" và chọn "Bù đắp". Điều chỉnh các con trỏ sao cho tất cả các đường viền và đường nối đều ở chính giữa bản vẽ.
Sử dụng công cụ Clone Stamp và hòa trộn các cạnh, chọn các khu vực sao chép ban đầu bằng phím Alt. Nếu có các điểm và yếu tố tương phản rõ nét trong kết cấu, hãy chỉnh sửa lại chúng, nếu không chúng sẽ được lặp lại trong kết cấu. Ngoài ra, các điểm không hoàn hảo có thể được sửa chữa bằng cách sử dụng các cài đặt khác nhau cho ánh sáng, độ sáng và độ bão hòa của hình ảnh.
Bước 4
Sau khi hoàn tất việc chỉnh sửa các đường nối và các điểm chưa hoàn hảo của kết cấu, hãy lưu các thay đổi và lưu lại kết cấu ở định dạng mong muốn. Giờ đây, nó có thể được sử dụng trong các chương trình làm việc với định dạng 3D.