Theo quy định, mục tiêu của việc tạo bất kỳ biểu ngữ flash nào là thu hút số lượng người dùng mạng tối đa vào trang web được quảng cáo. Do đó, nhiệm vụ chính mà các nhà phát triển của những biểu ngữ này phải đối mặt là làm cho chúng trở nên hấp dẫn và quan trọng nhất là "có thể nhấp được". Nhưng nếu vẻ đẹp có thể được phát huy trong nhiều trình chỉnh sửa đồ họa khác nhau, thì làm thế nào để đảm bảo rằng khi bạn nhấp vào một bức tranh, trang Internet mong muốn sẽ mở ra?
Hướng dẫn
Bước 1
Để biến một banner flash hoặc flash-picture thành một liên kết, trước tiên bạn cần tải xuống chương trình Adobe Flash (bất kỳ phiên bản nào) từ Internet và cài đặt nó trên máy tính của bạn.
Bước 2
Sau khi cài đặt xong, khởi chạy chương trình và mở ảnh bạn đã tạo trước đó. Điều này được thực hiện như sau: trong bảng điều khiển, chọn mục "Tệp" và trong đó lần lượt là mục phụ "Mở". Trong cửa sổ xuất hiện, chọn hình ảnh mong muốn và nhấp vào "Mở" một lần nữa.
Bước 3
Sau đó, bạn sẽ cần tạo một lớp riêng biệt bổ sung trên biểu ngữ của mình. Nó không quan trọng ở tất cả những gì nó sẽ được gọi là gì, điều chính là nó nằm ở trên cùng, tức là nó nằm phía trên bức tranh.
Bước 4
Sau đó, bạn cần kích hoạt lớp này. Để thực hiện việc này, hãy nhấp vào nó bằng nút chuột trái và chọn "Công cụ hình chữ nhật" (trên bảng điều khiển bên cạnh, nó được biểu thị bằng một hình chữ nhật). Bây giờ, bất cứ nơi nào trong khu vực làm việc (khu vực bạn có biểu ngữ), hãy vẽ một hình chữ nhật với kích thước bất kỳ. Tuy nhiên, trước đó, đừng quên xóa các đường viền của hình chữ nhật và làm cho phần điền của nó trong suốt. Để thực hiện việc này, hãy mở tab “Màu” và nếu không có, hãy nhấn tổ hợp phím Shift + F9 và đặt các giá trị tham số sau: Type - Solid, R - 255, G - 255, B - 255, alpha - 0%.
Bước 5
Kiểm tra lại xem bạn đã vẽ hình chữ nhật trong khung đầu tiên của lớp trên cùng chưa. Nếu mọi thứ đều chính xác, hãy chuyển đến tab Thông tin. Trong trường hợp bạn không tìm thấy, trong thanh công cụ, hãy chọn mục Cửa sổ và trong đó mục phụ Thông tin hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + I để làm cho nó xuất hiện. Sau đó, chọn hình chữ nhật vô hình đã tạo trước đó bằng cách nhấp chuột trái vào khung đầu tiên của lớp trên, sau đó vào hình chữ nhật xuất hiện và đặt các thông số (chiều cao, chiều rộng, chiều dài) của hình chữ nhật trong Thông tin mà bạn muốn hình chữ nhật có các nút trên biểu ngữ của bạn. Trong trường hợp này, tọa độ của hình chữ nhật phải khớp với kích thước của biểu ngữ flash ban đầu, với X = 0,0 và Y = 0,0.
Bước 6
Sau đó chọn hình chữ nhật một lần nữa và nhấn F8 để chuyển nó thành một nút. Trong cửa sổ xuất hiện, trong trường Tên, hãy chỉ định tên của lớp trên cùng bạn đã tạo và trong Loại, hãy chọn mục Nút và bấm OK.
Bước 7
Bây giờ có một nút trên đầu hình ảnh flash của bạn. Để chuyển sang trang mong muốn bằng cách nhấp, hãy nhấn phím F9 trên bàn phím của bạn và mở bảng Tác vụ.
Bước 8
Sau đó, chọn khung đầu tiên của lớp trên có nút nằm trên đó và nhấp vào vòng tròn nhỏ ở giữa nút. Trong trường văn bản của bảng điều khiển Tác vụ, hãy viết mã chương trình sẽ thực hiện chuyển đổi sang trang Internet bằng cách nhấp vào nút của biểu ngữ flash. Mã này sẽ giống như sau: on (release) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/", _blank);}
Bước 9
Giá trị ", _blank" ở cuối dòng thứ hai có nghĩa là trang sẽ mở trong cửa sổ trình duyệt mới. Nếu bạn muốn trang web mở trong cùng một cửa sổ, chỉ cần loại bỏ giá trị này. Trong trường hợp này, mã sẽ giống như sau: on (release) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/");}
Bước 10
Cũng lưu ý rằng mã này cần được chèn vào nút, không phải vào khung của nó. Nếu không, một lỗi sẽ xảy ra.