Có rất nhiều chương trình cho hệ điều hành Windows. Tuy nhiên, đôi khi người dùng cần một chương trình cụ thể mà anh ta không thể tìm thấy nó trên Internet. Trong trường hợp này, bạn có thể thử tự viết chương trình.
Nó là cần thiết
Máy tính, chương trình chuyên biệt, sách giáo khoa, video khóa học
Hướng dẫn
Bước 1
Để viết một chương trình, bạn cần một môi trường lập trình. Một trong những cách dễ học và dễ sử dụng nhất là môi trường phát triển Borland C ++ Builder. Bằng cách cài đặt nó trên máy tính, bạn có thể viết các chương trình bằng C ++. Ngôn ngữ này khá dễ học và được các lập trình viên sử dụng rộng rãi.
Bước 2
Khởi động môi trường lập trình đã cài đặt. Một biểu mẫu sẽ xuất hiện trước mặt bạn - một mẫu cho chương trình tương lai. Bạn có thể tùy ý thay đổi kích thước của nó phù hợp với ý tưởng của bạn về giao diện của chương trình tương lai của bạn sẽ như thế nào.
Bước 3
Cửa sổ chương trình giả định sự hiện diện của bất kỳ phần tử nào trên đó - các nút, cửa sổ, chữ khắc, v.v. Ở trên cùng của màn hình là Bảng thành phần. Mở một số phần nhất định của nó, thêm các nút và các thành phần khác mà bạn cần vào biểu mẫu (kéo bằng chuột). Bạn có thể tùy ý định vị chúng trên biểu mẫu, thay đổi kích thước, thêm nhãn, v.v. Bằng những hành động này, bạn tạo ra giao diện của chương trình tương lai - nghĩa là bạn xác định giao diện và các điều khiển của nó.
Bước 4
Bằng cách nhấp vào mũi tên màu xanh lá cây, bạn có thể thấy chương trình của mình sẽ trông như thế nào trong thời gian chạy. Nhưng nếu bạn cố gắng, chẳng hạn, để nhấn một nút, không có gì xảy ra. Bạn đã tạo một giao diện, nhưng để nút hoạt động, bạn cần tạo một trình xử lý sự kiện cho nó.
Bước 5
Đóng chương trình đang chạy, sau đó bấm đúp vào nút trên biểu mẫu. Một cửa sổ có mẫu mã sẽ xuất hiện - con trỏ sẽ là nơi bạn cần nhập một dòng mã cụ thể cho biết chính xác điều gì sẽ xảy ra khi nhấn nút. Để hiểu chính xác những gì cần nhập, hãy tham khảo sách giáo khoa lập trình C ++. Một khóa học video về cách làm việc với Borland C ++ Builder cũng có thể giúp ích rất nhiều, nơi bạn có thể nắm vững kiến thức cơ bản về lập trình bằng cách sử dụng các ví dụ cụ thể về việc tạo các chương trình đơn giản.
Bước 6
Trong khi tạo giao diện của chương trình, bạn hình dung đại khái nó sẽ hoạt động như thế nào, điều gì sẽ xảy ra khi bạn nhấn một số nút nhất định. Bây giờ bạn cần phải viết ra chi tiết thuật toán hoạt động của nó - nghĩa là, vẽ ra một lược đồ từng bước để thực hiện các hoạt động.
Bước 7
Vẽ sơ đồ bằng tay trên một tờ giấy, tốt nhất là theo chiều dọc. Chọn các khối riêng lẻ có hình vuông, hình thoi, hình tròn, điều này sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho việc tạo thuật toán. Sử dụng các mũi tên để đánh dấu sự chuyển tiếp từ khối này sang khối khác. Bạn càng viết ra nhiều thuật toán, bạn càng dễ dàng dịch nó thành các dòng mã chương trình.
Bước 8
Sau khi tạo xong một thuật toán, hãy tiến hành lập trình trực tiếp. Đừng quên quy định xử lý lỗi - chương trình phải biết phải làm gì trong trường hợp có lỗi. Nếu bạn không làm điều này, thì bất kỳ lỗi nào sẽ dẫn đến một thông báo lỗi nghiêm trọng. Xử lý lỗi loại bỏ những tình huống như vậy.
Bước 9
Sau khi chương trình được viết, hãy bắt đầu gỡ lỗi nó. Quá trình gỡ lỗi bao gồm kiểm tra tính đúng đắn của chương trình và kiểm tra khả năng "chống phá hoại" - bạn phải tra tấn sáng tạo của mình theo mọi cách có thể, tìm kiếm và loại bỏ lỗi. Chương trình phải chống lại bất kỳ hành động không chính xác nào của người dùng.
Bước 10
Gỡ lỗi đã hoàn tất. Bạn chỉ cần thực hiện thao tác cuối cùng - biên dịch chương trình, kết quả là bạn sẽ nhận được tệp thực thi thông thường có đuôi *.exe. Để chạy chương trình trên bất kỳ máy tính nào không có thư viện bổ sung, hãy bỏ chọn hộp kiểm "Sử dụng RTL động" trong thuộc tính Trình liên kết và "Xây dựng với gói thời gian chạy" trong thuộc tính Gói trong cài đặt biên dịch.