Cách Viết Một Công Cụ Trò Chơi

Mục lục:

Cách Viết Một Công Cụ Trò Chơi
Cách Viết Một Công Cụ Trò Chơi

Video: Cách Viết Một Công Cụ Trò Chơi

Video: Cách Viết Một Công Cụ Trò Chơi
Video: Sử dụng Educandy thiết kế trò chơi học tập 8 trong 1 tuyệt hay 2024, Có thể
Anonim

Game engine là một loại hệ điều hành tồn tại trong một trò chơi và cung cấp một tập hợp các chức năng cơ bản thích hợp để nó hoạt động chính xác. Để viết một game engine, bạn cần phải có kiến thức tốt về ngôn ngữ lập trình này hoặc ngôn ngữ lập trình đó. Lý tưởng nhất là các chương trình như vậy được viết tốt nhất bằng C, vì hầu hết các trò chơi hiện đại đều được viết bằng C.

Cách viết một công cụ trò chơi
Cách viết một công cụ trò chơi

Hướng dẫn

Bước 1

Thiết lập một chuyên môn hóa công cụ xác định thiết kế của toàn bộ hạt nhân. Nếu bạn đang viết một trò chơi arcade 2D đơn giản, thì bạn nên tạo engine dưới dạng thư viện tĩnh hoặc động. Có thể mô tả một số chức năng cấp cao sẽ xuất ra các hình vẽ, hoạt ảnh bảng màu hoặc phát âm thanh. Sau đó, khi bạn trực tiếp viết trò chơi, bạn chỉ cần kết nối thư viện này và sử dụng một chức năng cụ thể.

Bước 2

Nếu bạn định viết một dự án quy mô lớn với cốt truyện phi tuyến tính và môi trường tương tác, thì hãy chú ý hơn đến hệ thống kịch bản. Khi tạo một engine 3D, hãy quan tâm đến phần render, phần này chịu trách nhiệm vẽ các kết cấu. Chọn hệ thống bạn định sử dụng (BSP, công cụ cổng thông tin hoặc quad).

Bước 3

Tách các chức năng cần thiết cho động cơ và đóng vai trò chính (hỗ trợ cho các trò chơi nhiều người chơi) và những chức năng bạn muốn xem (sương mù thể tích hoặc chi tiết được cải thiện). Bắt đầu với việc thực hiện phần chính, vì phần còn lại có thể không cần thiết trong tương lai.

Bước 4

Lên kế hoạch trước khi thực hiện. Chọn thể loại trò chơi để làm cho nó phổ biến, nghiên cứu thị trường trò chơi điện tử hiện đại. Bạn sẽ thấy dễ chịu hơn khi làm những gì có nhu cầu nhất định. Chỉ định chính xác tất cả các yêu cầu cho dự án. Nó có thể là sự đơn giản, hoặc nó có thể là một ứng dụng với đồ họa hoàn toàn thực tế mà có thể mất nhiều năm để phát triển. Ghi lại các yêu cầu về hiệu suất, số lượng ký tự và các đặc điểm của cốt truyện. Tham khảo ý kiến của bạn bè và người quen-game thủ của bạn.

Bước 5

Mô tả kiến trúc và tạo hệ thống phân cấp các chức năng thông qua cách tiếp cận từ trên xuống. Thiết kế mã giả để thực hiện các chức năng dưới cùng quan trọng nhất. Anh ta phải thực hiện thuật toán một cách tương đối và tập trung vào những điểm khó nhất. Cố gắng kiểm tra tính đúng đắn của chương trình và tạo các bài kiểm tra cho các chức năng thấp hơn.

Bước 6

Bắt đầu viết mã. Thực hiện các chức năng dưới cùng và mã giả, có được một chương trình làm việc. Bám sát vào một kiểu định dạng cụ thể. Đừng quên gỡ lỗi và kiểm tra mã của bạn.

Đề xuất: